former MessiaH
Ну ты почитай, почитай спецификацию.
Ввели всякие новые форматы текстур и рендербуфера.
Ввели кучу новых форматов данных в GLSL.
Из значимой функциональности добавился только трансформ фидбэк.
У меня такое ощущение, что будет огл 3.1.
Иначе это просто в голове не укладывается.
Почти всё что закрепили в спецификации, уже давно есть в дровах обоих ведущих вендоров.
А что с разделением GL'я на OpenGL Longs Peak/OpenGL Mount Evans? Его больше нет?
Тю! Та це ж той самий ОпенЖЛ, що ми всі вже юзаєм. )
Ребят, я имел ввиду набор расширений от July 11, 2008..... сорри, что не так поняли меня :(
NULL_PTR
Не могу скачать pdf - убрали pushModel или нет ?
Кисло.
innuendo
API support for the new texture lookup, texture format, and integer and unsigned integer capabilities of the OpenGL Shading Language 1.30 specification (GL EXT gpu shader4).
Conditional rendering (GL NV conditional render).
Fine control over mapping buffer subranges into client space and flushing modified data.
Floating-point color and depth internal formats for textures and renderbuffers (GL ARB color buffer float, GL NV depth buffer float, 455 N.2. DEPRECATION MODEL 456 GL ARB texture float, GL EXT packed float, and GL EXT texture shared exponent).
Framebuffer objects (GL EXT framebuffer object).
Half-float (16-bit) vertex array and pixel data formats
(GL NV half float and GL ARB half float pixel).
Multisample stretch blit functionality (GL EXT framebuffer multisample and GL EXT framebuffer blit).
Non-normalized integer color internal formats for textures and renderbuffers (GL EXT texture integer).
One- and two-dimensional layered texture targets
(GL EXT texture array).
Packed depth/stencil internal formats for combined depth+stencil textures and renderbuffers (GL EXT packed depth stencil).
Per-color-attachment blend enables and color writemasks
(GL EXT draw buffers2).
RGTC specific internal compressed formats (GL EXT texture compression rgtc).
Single- and double-channel (R and RG) internal formats for textures and renderbuffers.
Transform feedback (GL EXT transform feedback).
Vertex array objects (GL APPLE vertex array object).
sRGB framebuffer mode (GL EXT framebuffer sRGB)
Кстати, кто мне объяснит, почему GL_ARB_draw_buffers входит в 2.0, а GL_EXT_framebuffer_object ввели в стандарт только сейчас через 4 года ???
Какой-то дурдом.
former MessiaH
> То есть про GS там правда ничего нет? :(
Есть, но ты не сильно обрадуешся :(
The OpenGL working group has also released a set of extensions to OpenGL 3.0 that can be immediately used by developers and, after industry feedback, will potentially be included in the next generation of OpenGL targeted for release in less than 12 months. These extensions include geometry shaders, further instancing support, and texture buffer objects.
По-моему ARB порядочно обделались с этим релизом:(
0r@ngE
Ну тогда понятно, почему этого не увидел... :(
Мда, а сколько мечтаний-то было... State groups и прочее.
0r@ngE
Кстати да
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_vertex_array_object
WGL_ARB_create_context
Записали часть функций как устаревшие и опля получайте новую версию ОГЛ... Мде... Грустно... Неужеле для этого требовалось столько времени?
Где новый АПИ? Где ГЛФХ? Где море вкусного о чём говорилось ранее?
Executor
Что ещё за глфх ?
Executor
> Где новый АПИ? Где ГЛФХ?
Я думаю что сейчас народ штурмует главный оффис ARB (если такой есть) с подобными вопросами ...
Я плачу :(
Тема в архиве.