SNVampyre
> Что ещё за глфх ?
Аналог D3D Fx файлам еффектов
для примера смотри CgFX
0r@ngE
Ну этого-то как раз не нужно туда включать.
Да и где они это обещали? Вроде ни слова не было.
SNVampyre
>Да и где они это обещали? Вроде ни слова не было.
Это как со Сталкером, да и любым затянутым проектом - фиг вспомнишь что там наобещали, есть то что есть...
SNVampyre
> Да и где они это обещали? Вроде ни слова не было.
пятая ссылка сверху
http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_… presentation/
> Ну этого-то как раз не нужно туда включать.
ето еще пощему же ? (с) Кот Матроскин
gd.ua
ОпенГЛ никогда не будет делать подобной ерунды.
GLSL на данный момент намного более продвинут, чем HLSL и это уже хорошо.
Я вот только не понимаю, почему так получилось, что огл 3 требует железа типа g80 и r600, но при этом не включает их "базовые" фичи...
Можно подумать, создатели кад-систем так нуждаются в шейдерах.
SNVampyre
>ОпенГЛ никогда не будет делать подобной ерунды.
А что сделали ARB? Как это назвать? Вот к примеру ты - не помнишь - а ведь таки обещали:)
0r@ngE
>пятая ссылка сверху
>http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_of_a_feather_bof_presentation/
Там написано, что "хорошо было бы иметь подобное в огл".
>> Ну этого-то как раз не нужно туда включать.
>ето еще пощему же ? (с) Кот Матроскин
Потому же, почему не нужны glu и glut.
gd.ua
Где обещали? Ссылку...
Если тоже такая же самодеятельность от нвидии, то не надо сюда приплетать арб.
Та же фигня, что и с ОГЛ2... Новый АПИ, бла бла бла, горка обещаний, презентаций и прочей лабудени, в итоге тадам огл1.5 + пара фич...
Теперь ОГЛ3, новый АПИ, опять горка обещаний, тадам ОГЛ2 + часть функций написали устаревшие + пару фич, которые и без того были только разве что были какиминить NV или EXT...
SNVampyre
Если и не обещали ARB - это сейчас не принципиально. Печально то что могло быть много хорошего, а его нет.
SNVampyre
>Там написано, что "хорошо было бы иметь подобное в огл".
Где именно там такое написано?
Там написано "Планируется в 2008 году"...
К тому же "All Khronos members are invited to join the glFX Working Group", не логично создавать группу для работы с "хорошо было бы если бы..."
Executor
+1000 !!!
Executor
Приглашены - это ещё даже не значит что они над ней работают.
Cg, FX и прочей самодеятельности в ОпенГЛ не место.
Executor
>Та же фигня, что и с ОГЛ2... Новый АПИ, бла бла бла, горка обещаний, презентаций и прочей лабудени, в итоге тадам огл1.5 + пара фич...
В каком конкретно месте тебе пообещали новый API? И как ты себе вообще это представляешь при условии сохранения обратной совместимости?
Все внимательно читаем Appendix E The Deprecation Model. В частности о профилях, о реализации которых в документе ни слова - только то, что будет новое context API.
Пора для расслабона попинать DirectX ;)
Тема в архиве.