ПрограммированиеФорумГрафика

Спецификация OpenGL 3 от сегодня! (+инфа в посте №1) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5110 Следующая »
#30
21:51, 11 авг 2008

SNVampyre
> Что ещё за глфх ?

Аналог D3D Fx файлам еффектов
для примера смотри CgFX

#31
21:55, 11 авг 2008

0r@ngE
Ну этого-то как раз не нужно туда включать.
Да и где они это обещали? Вроде ни слова не было.

#32
22:00, 11 авг 2008

SNVampyre
>Да и где они это обещали? Вроде ни слова не было.

Это как со Сталкером, да и любым затянутым проектом - фиг вспомнишь что там наобещали, есть то что есть...

#33
22:01, 11 авг 2008

SNVampyre
> Да и где они это обещали? Вроде ни слова не было.
пятая ссылка сверху
http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_… presentation/

> Ну этого-то как раз не нужно туда включать.
ето еще пощему же ?  (с) Кот Матроскин

#34
22:05, 11 авг 2008

gd.ua
ОпенГЛ никогда не будет делать подобной ерунды.
GLSL на данный момент намного более продвинут, чем HLSL и это уже хорошо.
Я вот только не понимаю, почему так получилось, что огл 3 требует железа типа g80 и r600, но при этом не включает их "базовые" фичи...
Можно подумать, создатели кад-систем так нуждаются в шейдерах.

#35
22:07, 11 авг 2008

SNVampyre
>ОпенГЛ никогда не будет делать подобной ерунды.

А что сделали ARB? Как это назвать? Вот к примеру ты - не помнишь - а ведь таки обещали:)

#36
22:09, 11 авг 2008

0r@ngE
>пятая ссылка сверху
>http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_of_a_feather_bof_presentation/
Там написано, что "хорошо было бы иметь подобное в огл".

>> Ну этого-то как раз не нужно туда включать.
>ето еще пощему же ? (с) Кот Матроскин
Потому же, почему не нужны glu и glut.

#37
22:10, 11 авг 2008

gd.ua
Где обещали? Ссылку...
Если тоже такая же самодеятельность от нвидии, то не надо сюда приплетать арб.

#38
22:11, 11 авг 2008

Та же фигня, что и с ОГЛ2... Новый АПИ, бла бла бла, горка обещаний, презентаций и прочей лабудени, в итоге тадам огл1.5 + пара фич...
Теперь ОГЛ3, новый АПИ, опять горка обещаний, тадам ОГЛ2 + часть функций написали устаревшие + пару фич, которые и без того были только разве что были какиминить NV или EXT...

#39
22:16, 11 авг 2008

SNVampyre

Если и не обещали ARB - это сейчас не принципиально. Печально то что могло быть много хорошего, а его нет.

#40
22:17, 11 авг 2008

SNVampyre
>Там написано, что "хорошо было бы иметь подобное в огл".

Где именно там такое написано?
Там написано "Планируется в 2008 году"...

К тому же "All Khronos members are invited to join the glFX Working Group", не логично создавать группу для работы с "хорошо было бы если бы..."

#41
22:20, 11 авг 2008

Executor
+1000 !!!

#42
22:23, 11 авг 2008

Executor
Приглашены - это ещё даже не значит что они над ней работают.
Cg, FX и прочей самодеятельности в ОпенГЛ не место.

#43
22:29, 11 авг 2008

Executor

>Та же фигня, что и с ОГЛ2... Новый АПИ, бла бла бла, горка обещаний, презентаций и прочей лабудени, в итоге тадам огл1.5 + пара фич...
В каком конкретно месте тебе пообещали новый API? И как ты себе вообще это представляешь при условии сохранения обратной совместимости?

Все внимательно читаем Appendix E The Deprecation Model. В частности о профилях, о реализации которых в документе ни слова - только то, что будет новое context API.

#44
22:50, 11 авг 2008

Пора для расслабона попинать DirectX ;)

Страницы: 1 2 3 4 5110 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.