Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров (комментарии) (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
#165
22:42, 14 июля 2009

smt005
> Где данный способ инверсии не подойдёт?

1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16

Думаю не правильно будет работать... :)


#166
9:12, 27 авг. 2009

Перевёл пример на Delphi, может кому понадобится, для красоты добавил PCF и Projective textures вместо расчёта пятна на шейдере(типа doom3). Метод загрузки сцены, который присутствует в моём коде ни в коем случае не использовать в нормальном проекте(он сильно насилует винт, но переписывать лень). В коде напрочь отсутствуют коменты, так что, если вдруг не понятно, спрашивайте.
http://ifolder.ru/13724057

#167
10:49, 27 авг. 2009

Dimich
glActiveTexture равна нулю...

#168
10:55, 27 авг. 2009

Executor
где именно?

#169
11:00, 27 авг. 2009

Dimich
> где именно?

Ну как бы выборочно быть не может... :) Так что везде... На первом вызове подобной функции (в LoadScene) накрывается...

#170
11:00, 27 авг. 2009

Dimich
Везде. Даже с ARB

#171
11:03, 27 авг. 2009

Попробывал в своём приложении его поюзать, ситуация таже самая, возможно в dglOpenGL.pas чтото не так...
На вид вроде всё нормально, но возвращает nil... Хм...

#172
11:19, 27 авг. 2009

хм... прошолся glIntercept'ом, увидел кучу GL ERROR - Function glCallList generated error GL_INVALID_OPERATION хотя всё работает, так что извиняйте, мой косяк, ща попробую исправить

#173
11:32, 27 авг. 2009

Dimich
> так что извиняйте, мой косяк

В моём проекте тоже самое... Указатель на функцию возвращается ещё далеко до всяких glCallList...

#174
13:43, 27 авг. 2009

app запустилась, только вот эффектов нет( тени, споты ), рендерится просто комната с лошадкой.
win Vista x64, 9600GT

#175
17:20, 27 авг. 2009

ёпт, чот я не вкуриваю из-за чего код не работает, у кого-нибудь запустилось?

#176
17:30, 27 авг. 2009

Dimich
> чот я не вкуриваю из-за чего код не работает
Проблемма в расширениях. Либо они не читаются, либо читаются, но криво, либо это как-то связано с создаваемым контекстом

#177
17:43, 27 авг. 2009

А можно откомпилированный exe?

#178
17:53, 27 авг. 2009

BenTech
http://ifolder.ru/13731211

#179
17:55, 27 авг. 2009

Sergio666
а если допустим dglOpenGL заменить? или Textures.pas?

Страницы: 111 12 13 1416 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.