Спасибо за статью. Все довольно просто и красиво смотрится.
executor
Сапсибо! классная статья, мне очень помогла. Кстати на ати первый способ тормозит дико)) radeon 9600
что-то автор не стал дальше развёртывать тему про сложные фильтры :)
//comment
> Кстати на ати первый способ тормозит дико)) radeon 9600
Возможно не поддерживается 16 битные текстуры и вываливается в софтвар...
innuendo
> что-то автор не стал дальше развёртывать тему про сложные фильтры :)
Что за фильтры?
З.Ы. Я ещё всё хочу статью избавить от расширений для АРБ, чтобы по уму перевести на ядро, чтобы по феншую, но пока вломы... :)
Executor
> Что за фильтры?
pcsm и др
Я с ним дел пока не имел... :)
Executor
в пшейдере получения шадоумапы.
gl_FragCoord.z - вотэто грохает фпс просто дико. если объект занимает примерно 20% экрана - кадр рисуется секунд 8-10....
поменял на float z = (pos.z+ 0.025f) / pos.w * 0.5 + 0.5; прёть аш со свистом.
добавил PCF который ты показывал в коментах, поприкольнее стало. ну вобщем спасибо тебе. Молодцом. оч помог.
innuendo
вот про это на русском статей вообще нет...(или я такой искун)
//comment
Да, у Ати чот с gl_FragCoord.z не ладилось, не помню почему...
Executor
> Да, у Ати чот с gl_FragCoord.z не ладилось, не помню почему...
знаешь, не на всех ... на всяких там огрызках были проблемы :)
//comment
> вот про это на русском статей вообще нет
а ты на анлицком почитывай
innuendo
Помнится на какихто древних чтото не ладилось, на более свежих вроде проблем не было...
innuendo пробую потихоньку. а кудаж деваться то
Executor
Отличная статья. Только по ней и смог разобраться в Shadow Map. Огромное спасибо.
Господа подскажите статей на тему PSSM.
Для меня пайперы с формулами - как книжка по физике для осла...
Чего нибудь, где разжевывается без углубления в математику на практическом уровне.
Можно на английском.
Спасибо.
Хорошая книга "Супер книга OpenGL".
Там неплохо описывается.
Тема в архиве.