Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров (комментарии) (14 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
3:04, 23 фев. 2010

Спасибо за статью. Все довольно просто и красиво смотрится.


#196
17:11, 7 июля 2010

executor
Сапсибо! классная статья, мне очень помогла. Кстати на ати первый способ тормозит дико)) radeon 9600

#197
17:21, 7 июля 2010

что-то автор не стал дальше развёртывать тему про сложные фильтры :)

#198
22:15, 7 июля 2010

//comment
> Кстати на ати первый способ тормозит дико)) radeon 9600

Возможно не поддерживается 16 битные текстуры и вываливается в софтвар...

innuendo
> что-то автор не стал дальше развёртывать тему про сложные фильтры :)

Что за фильтры?

З.Ы. Я ещё всё хочу статью избавить от расширений для АРБ, чтобы по уму перевести на ядро, чтобы по феншую, но пока вломы... :)

#199
22:19, 7 июля 2010

Executor
> Что за фильтры?
pcsm  и др

#200
22:24, 7 июля 2010

Я с ним дел пока не имел... :)

#201
0:43, 8 июля 2010

Executor
в пшейдере получения шадоумапы.
gl_FragCoord.z  - вотэто грохает фпс просто дико. если объект занимает примерно 20% экрана - кадр рисуется секунд 8-10....
поменял на float z = (pos.z+ 0.025f) / pos.w * 0.5 + 0.5;  прёть аш со свистом.
добавил PCF который ты показывал в коментах, поприкольнее стало. ну вобщем спасибо тебе. Молодцом. оч помог.

innuendo
вот про это на русском статей вообще нет...(или я такой искун)

#202
1:08, 8 июля 2010

//comment
Да, у Ати чот с gl_FragCoord.z не ладилось, не помню почему...

#203
9:38, 8 июля 2010

Executor
> Да, у Ати чот с gl_FragCoord.z не ладилось, не помню почему...
знаешь, не на всех ... на всяких там огрызках были проблемы :)

#204
9:40, 8 июля 2010

//comment
> вот про это на русском статей вообще нет
а ты на анлицком почитывай

#205
9:56, 8 июля 2010

innuendo
Помнится на какихто древних чтото не ладилось, на более свежих вроде проблем не было...

#206
14:17, 8 июля 2010

innuendo   пробую потихоньку. а кудаж деваться то

#207
19:52, 22 авг. 2010

Executor
Отличная статья. Только по ней и смог разобраться в Shadow Map. Огромное спасибо.

#208
16:53, 19 дек. 2010

Господа подскажите статей на тему PSSM.
Для меня пайперы с формулами - как книжка по физике для осла...
Чего нибудь, где разжевывается без углубления в математику на практическом уровне.
Можно на английском.
Спасибо.

#209
16:57, 19 дек. 2010

Хорошая книга "Супер книга OpenGL".
Там неплохо описывается.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.