Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров (комментарии) (16 стр)

Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров (комментарии) (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
GrigaroshПостоялецwww16 фев. 20143:53#225
Проблема решилась, инвертирую нормали в блендере, экспорт (коллада), свитчу glCullFace. Непонимаю, почему это работает и почему свитч нормалей в редакторе и свитч glCullFace одновременно, дает в итоге разные результаты.
JKotПостоялецwww16 фев. 20146:57#226
Grigarosh
Потому что glCullFace никакого отношения к нормалям не имеет.
Страницы: 111 12 13 14 15 16

/ Форум / Программирование игр / Графика

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр