ПрограммированиеФорумГрафика

Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров (комментарии) (16 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
3:53, 16 фев 2014

Проблема решилась, инвертирую нормали в блендере, экспорт (коллада), свитчу glCullFace. Непонимаю, почему это работает и почему свитч нормалей в редакторе и свитч glCullFace одновременно, дает в итоге разные результаты.

#226
6:57, 16 фев 2014

Grigarosh
Потому что glCullFace никакого отношения к нормалям не имеет.

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.