Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ogre или Irrlicht.. что выбрать (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
12:33, 7 июля 2014

SNVampyre
> Ну я думаю, можно просто указать параметры и текстуры, и движок сам подберёт
> всё остальное. В своём движке я так и сделал.
Можно поподробней.
1) Какие текстуры - только диффуз или и нормал, энвиронмент мапы тоже?
2) Что за параметры? Имеешь ввиду, что так можно задать любой материал?


#136
12:35, 7 июля 2014

Почему Огр плохой движок?
1) из-за попытки написать кросс-платформенный двиг получилась масса непонятного кода в gpuProgram (RT Shader System)
2) Нет явной поддержки форматов 3d моделей?
Укажите причины.

#137
12:37, 7 июля 2014

Кто что может сказать про архитектуру движка Source (hl2)? Хорошая, удобная или нет?

#138
14:34, 7 июля 2014

graveman
Вы УЖЕ опоздали на 5-тие празднования этой темы :)

Прошло более 3 лет
#139
17:24, 7 янв. 2018

А Unity тем временем сильно обосрался на мобилках, там он реально очень медленный. Даже странно как раньше пытались сравнивать рендерер юнити и Irrlicht, очевидно же что Irrlicht быстрее.
Поэтому решил забиндить Irrlicht к JS и написать свой плеер приложений. Насчёт опен сорса хз.

#140
18:42, 7 янв. 2018
Прям тема долгожитель! Спустя 9 лет ее снова откопали...
#141
19:04, 7 янв. 2018

Vlad2001_MFS

Google user search творит чудеса
#142
20:00, 7 янв. 2018

как у Ogre обстоят дела с DX12/Vulkan ?

#143
20:05, 7 янв. 2018

innuendo
Irrlicht выше d3d9 не поддерживает

#144
0:30, 8 янв. 2018

innuendo
> как у Ogre обстоят дела с DX12/Vulkan ?
Recommended Render System:

v1.10 (D3D9 on Windows, GL3+ on *nix, GLES 2 on Mobile and HTML5)

v2.0RC1 (D3D9 on Windows, OpenGL on *nix, GLES 2 on Mobile)

v2.1 (D3D11 or GL3+, Metal on iOS, Metal on macOS, GL3+ on macOS/OSX for old cards )

#145
14:18, 9 янв. 2018

monobogdan
очень полезный ответ

#146
15:13, 9 янв. 2018

bool
Ну мало ли.

#147
16:57, 9 янв. 2018

Кто мог предположить что в вопросе выбора движка спустя 8 лет можно будет легко говорить "возьми Unreal и не парься"?

#148
17:13, 9 янв. 2018

zlos
Так UDK был тогда

#149
17:16, 9 янв. 2018

zlos, о движке говорят в контексте сейчас. Кто эти люди, что пишут игру на Ogre или Irrlicht 8 лет ? И они с перспективой на 20 лет интересовались?

Страницы: 15 6 7 8 9 10
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.