Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ogre или Irrlicht.. что выбрать (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
19:47, 31 мар. 2009

>>По огру больше документаций(даже целая книга есть). Что и делает его проще.
А сколько книг по C++ и Directx =)


#16
20:25, 31 мар. 2009

WhiteWolf
+1, нет +5! :D

#17
19:22, 1 апр. 2009

На Иррлихте простенькую стрелялку наверное будет проще соорудить
Во всяком случае сделать сцену, установить камеру и выгрузить меш - проблем не будет
Очень хорош иррКланг - работа со звуком - его тебе с головой хватит и разбираться с ним достаточно просто
Клава с мышом нормально обрабатываются и моделька славно бегает
Так что если простенькая то Иррлихт.
поймешь что к чему а потом хоть огр хоть огриха - поймешь саму суть и можешь идти дальше...

#18
22:51, 1 апр. 2009

покажите хоть одну игру достойного уровня на Irrlicht, google меня не порадовал почему-то, а на оф. сайте скриншоты какого-то старого недоделанного хлама

#19
23:09, 1 апр. 2009

Sokal
Что бы сделать игру _достойного_, как ты выразился, уровня на OGRE, нужно переписать половину оного, так что тоже не показатель :)

#20
6:59, 2 апр. 2009

evirus
>-Gans-
>ирлихт быстрее огра
>Ваше утверждение равносильно: DIPUP быстрее DIP, что неверно.

Сейчас у ирлихта вроде DIP...

#21
9:16, 2 апр. 2009

MATov
я понимаю, но если OGRE переписывают, то почему Irrlicht не переписывают, может потому что он "какашка" извините за выражение :)

#22
12:10, 20 авг. 2009

Сами вот долго думали, что же выбрать для своей 3д игрушки...

Начали с Crystal Space. Дело дальше отображения двух кирпичей не пошло, это динозавр.

Вторым был Delta3d. Он так вроде и ничего был поначалу, но главная проблема - напрочь не поддерживает тени.

Теперь курим Огр. Навскидку - вроде довольно мощный, но даже невооруженным глазом видно вылезающие во все бока баги. Пока терпимо (решаемо обходными путями), но что будет дальше, кто знает...

Irrlicht, еще не пробовали. Если Огр не оправдает надежд - придется его курить...

#23
16:38, 20 авг. 2009

Лучше еще попробуй Panda3D это Python и C++ - ядро на С++. Интерфейс есть как С++ так и обертка на Python. Движок  Легкий и справка хорошая, правда на английском.  Там еще должен быть список проектов которые на нем делали.

Прошло более 1 года
#24
13:39, 16 мая 2011

У Ирлиха беда с вращениями и кватернионов там нет. Победил это дело с внедрением в игру физ. движка Булет! У булета прекрасная математика с кватернионами. Теперь все кручу и сталкиваю в булете а Ирлихом рисую. Хотя и по графе у Ирлы есть проблемы - по корректному импорту моделей и формата моделей. Пока сижу на Ирле, но посматриваю на Огре.

#25
14:14, 16 мая 2011
Kopat` | Ogre или Irrlicht.. что выбрать
#26
15:01, 16 мая 2011

Sokal
> покажите хоть одну игру достойного уровня на Irrlicht, google меня не порадовал
> почему-то, а на оф. сайте скриншоты какого-то старого недоделанного хлама
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=39731

Дело, понимаешь ли, не в движке, а в кривых руках и отсутствии нормальных геймдизов и художников.
Когда они имеются, то на любом движке игра получится, хоть на GDI графике (привет игре "Братья Пилоты", там графика может и на Direct-чём-то была, но очень уж по GDI-шному выглядело, и всё равно игра вышла замечательная)

#27
16:57, 16 мая 2011

ККН -я не понял юмора. Ты бы сказал, если есть что... сказать...

#28
17:55, 16 мая 2011

какое мнение о Tourchlight ?

#29
18:50, 16 мая 2011

а что это такое?

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.