Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ogre или Irrlicht.. что выбрать (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
6:07, 17 мая 2011

innuendo
> какое мнение о Tourchlight ?
Грузится, скотина, по 3 часа.


#31
7:55, 17 мая 2011

Dimich
> > какое мнение о Tourchlight ?
> Грузится, скотина, по 3 часа.

ааа, видать миллиарды аллокаций тама

#32
7:59, 17 мая 2011

innuendo
> ааа, видать миллиарды аллокаций тама
Хз, у меня и стандартные примеры не быстро запускаются.
+ в Tourchlight падает OpenGL рендер.

#33
8:02, 17 мая 2011

Dimich
> + в Tourchlight падает OpenGL рендер.

что там в логе ?  есть игрушка аля City Build - она на огре + GL рендер, как ни странно всё работает

#34
8:04, 17 мая 2011

innuendo
> что там в логе ?
Снёс уже. Может дело и не в ogre, играл под вайном.

#35
8:14, 17 мая 2011

Dimich
> играл под вайном.

а, ну так не честно же :)

#36
8:17, 17 мая 2011

innuendo
> а, ну так не честно же :)
Почему? Тот же дум3 работает, а грузится примерно столько же.

#37
8:21, 17 мая 2011

Dimich
> > а, ну так не честно же :)
> Почему? Тот же дум3 работает, а грузится примерно столько же.

я про падение

Прошло более 1 года
#38
19:52, 15 ноя. 2012

Да... Тема не раскрыта.

Так на чём сошлись то, что лучше Ogre или Irrlicht? Что быстрее отрисовывает картинку, при прочих равных? Кто нибудь проводил иследования в этом направлении?

#39
15:15, 16 ноя. 2012

sevg
На 2009 год OGRE уделывал IrrLicht по многим показателям. А вообще IrrLicht'овцы года так с 2007 попросту начали сдирать OGRE вчистую - и даже нумерацию версий вели параллельно.
Я начал заниматься OGRE  с 2008, после небольшого изучения IrrLicht образца 2007 года.

В чем преимущетсва OGRE?

Настраиваемые аллокаторы памяти -> только за счет этого прирост производительности будет выше.
Мне там больше понравился чуть ли не каждый менеджер - там если глянуть вглубь, то все намного более оптимизированней было.
Там очень гибко настраивается рендер (а что там можно было с рендером вытворять - мечтаааа) - и в listener'е вроде тоже возможностей было.

Не понравилось:
- оверлеи (ибо нафиг не нужны).
- еще пара не особо нужных вещей.

Еще там надо было сделать небольшую прослойку под вставку своего ресурс-менеджера (чтобы свой тип архивов вскрывал) - то есть хотелось там видеть базовый класс ресурс менеджера и OGRE'овский менеджер раздельно.

А в IrrLicht'е 2007 практически ничего и не понравилось. Ну да - там окошко просто запускается. Но если копнуть - ущербно все. Шаг вправо-влево - все, можно переписывать двиг заново. Фичу влегкую нифига не вставишь.

И да - допату золотую!

#40
16:22, 16 ноя. 2012

Gigabitze
У Irrlicht есть один недостаток, довольно большой. Нет менеджера метериалов и готовых решения для этого нет, я даже не знаю как там люди выкручиваются.
Немного раздражает его IReferenceCounted, получаются какие-то полу умные указатели.

Когда-то много с ним провозился, пока не решился использовать OGRE.

#41
16:47, 16 ноя. 2012

OGRE тяжелее изучать, грудна трудно понимаемого кода.
Документации много толку от неё мало, тамм все сложнее и запутаннее...
С Ирлихт все просто и понятно как дважды два.
Не стоит тратить драгоценно время на OGRE.
Работайте с ирлихт, а если уж и браться за что то серьезное то лучше изучать OpenGL|DirectX

#42
17:21, 16 ноя. 2012

Unity надо брать

#43
17:49, 16 ноя. 2012

aRpi
> OGRE тяжелее изучать, грудна трудно понимаемого кода.
> Документации много толку от неё мало, тамм все сложнее и запутаннее...
> С Ирлихт все просто и понятно как дважды два.
> Не стоит тратить драгоценно время на OGRE.
> Работайте с ирлихт, а если уж и браться за что то серьезное то лучше изучать
> OpenGL|DirectX
согласен. еще не знаю, как сейчас, но раньше у irrlich была приятная фишка - в него было встроено определение столкновений "меш с мешем", "меш с лучем" и т.п.

#44
21:25, 16 ноя. 2012

BingoBongo
> согласен. еще не знаю, как сейчас, но раньше у irrlich была приятная фишка - в
> него было встроено определение столкновений "меш с мешем", "меш с лучем" и т.п.
Столкновения остались.

DevilDevil
> Unity надо брать
Для правоверных не подходит (только С++)


aRpi
> С Ирлихт все просто и понятно как дважды два.
Пока похоже на то, всё пошло как по маслу. С Огро возникли трудности...

alexes
> Когда-то много с ним провозился, пока не решился использовать OGRE.
Похоже, я иду по тому же пути ;)

CasDev
Преимущества и недостатки Огра оценить пока не могу...

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.