Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ogre или Irrlicht.. что выбрать (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
18:46, 19 ноя. 2012

SNVampyre
> Наш тимлид полный нуб в рендерах. И сам огром никогда даже не пользовался.
И спросить не у кого - и инет отключили. Детский сад.

Если человек не разбирается в вопросе - и не спрашивает у нужных людей - это пардон, не тимлид, а ... ну ладно, харэ на сегодня )))
Все кому нужно свой выбор сделали. OGRE на DX9 и OGL2.0 один из лучших бесплатных 3Д двигов.


#121
19:00, 19 ноя. 2012

CasDev
> И спросить не у кого - и инет отключили. Детский сад.
Вот он как раз читал всякие вещи, типа:
> Все кому нужно свой выбор сделали. OGRE на DX9 и OGL2.0 один из лучших бесплатных 3Д двигов.
И решил что лучше огра выбора нет.
И я уверен, что он не одинок в этом.

#122
19:28, 19 ноя. 2012

DanielSky
> Есть еще одна точила - Klay. Почти нахаляву. Смотрится и едет шикарно. Но
> панель управления на китайском.

Какие игры на нём выпущены?

демки не считаются

движок без известных игр - это не движок

#123
19:33, 19 ноя. 2012

daemolisher
> движок без известных игр - это не движок
не аргумент, какие игры были сделана на юнити в те времена когда его еще не советовали всем школьникам?
Или более крутой аргумент. CryEngine 1 несколько лет не имел ни одного законченного на нем проекта (пока FarCry не сделали), это тем не менее не мешало людям его линцензировать
Отсутствие игр, это показатель не качества движка, а его слабая известность.. Я привел список движков, а ведь их еще больше, движки хорошие, на некоторых сделаны игры - но их никто не обсуждает. Профи давно уже свой написали, либо работают с коммерческими, а нубы заходя в гугл видят только огр, и об других движках не знают.

#124
19:50, 19 ноя. 2012

war_zes
> а нубы заходя в гугл видят только огр, и об других движках не знают.
Вот она - истинная популярность!

daemolisher
> движок без известных игр - это не движок
То есть, если выходит новый крутой движок, то он не движок, пока на нём не появится крутая игра?

#125
19:52, 19 ноя. 2012

war_zes
> не аргумент, какие игры были сделана на юнити в те времена когда его еще не
> советовали всем школьникам?

аргумент и ещё какой

кому нужен сферический движок в вакууме?

а вот когда появляется первая игра, да если ещё и коммерческая, то движок сразу получает +100000 к своему авторитету.

war_zes
> Или более крутой аргумент. CryEngine 1 несколько лет не имел ни одного
> законченного на нем проекта (пока FarCry не сделали), это тем не менее не
> мешало людям его линцензировать

пруфы где?

насколько мне известно, до FarCry этот движок лицензировали,но игры на нём ни вышло ни одной,

вроде бы компания NVidia заказывала для себя какие-то демонстрации, ещё до выхода FarCry,
и ещё там была какая-то ситуация с банкротством компании CryTek, и вроде как именно благодаря NV они и выплыли,
это была инфа из сарафанного радио - за точность не ручаюсь может это только слухи.

#126
20:00, 19 ноя. 2012

sevg
> То есть, если выходит новый крутой движок, то он не движок, пока на нём не
> появится крутая игра?

всё не так

сначала игра - потом движок

- это практически закон

 
Doom, Quake  --  idTech

Half-Life -- Source

FarCry -- CryEngine

Unreal -- UnrealEngine

 
движки становятся известными только после выхода игр

игры - в первую очередь

только создав игру, именно полноценную игру, можно написать хороший движок

то есть, когда есть опыт

#127
20:06, 19 ноя. 2012

daemolisher
> авторитету
Как авторитет движка помогает в разработке на нём?

#128
20:06, 19 ноя. 2012

Счас просто море движков на любой вкус. Выбор между ирлихтом и огром не нужен.

http://devmaster.net/devdb/engines
А у кого хватит терпения просмотреть всю базу и выбрать лучшее, пусть напишет актуальный гайд.

#129
20:26, 19 ноя. 2012

Ataman
Оу, в свое время я просмотрел всю базу, но однозначно сказать, какой из приведенных в этой базе движков лучше других и по каким показателям, невозможно - зависит от вкуса и потребностей каждого конкретно взятого человека.

#130
20:42, 19 ноя. 2012

опенсорсных перебор, по-моему

#131
21:29, 19 ноя. 2012

Ataman
> Счас просто море движков на любой вкус. Выбор между ирлихтом и огром не нужен.
> http://devmaster.net/devdb/engines
Но они там в списке популярных, так что выбор большинства...

#132
7:04, 20 ноя. 2012

daemolisher
> пруфы где?
ваш пост (а также википедия и интервью разработчиков) и есть пруф. Движок был написан как нечто сферическое, в вакууме, на нем собирались сделать две игры, но не сделали, far cry был сделан потом.

daemolisher
ну вот, far cry был так сказать презентацией CryEngine 1, так? Но CE1 не был написан для FarCry... Он также не писался вместе с FarCry... В результате ваша теория рушится.
Из какой игры родился unity? А game maker и rpg maker? А блитц?

daemolisher
> FarCry -- CryEngine
походу у них машина времени была? Потому что
CryEngine выпущен в 2002
Far Cry - в 2004

daemolisher
> только создав игру, именно полноценную игру, можно написать хороший движок
Ага, разработчики unity (именно сами разработчики) сделали только одну игру -http://www.ambrosiasw.com/games/gooball/
Игра оказалась малоуспешной, и они занялись движком своей мечты... Результат - миллионы школоты и тысячи профи теперь юзают этот движок, и ни кого не волнует что разрабы игры не осилили

#133
8:00, 20 ноя. 2012

выбор бесплатного графического движка- типичный холивар, как выбор между огл и дх, или Delphi и с++. выбирайте что нравится, все равно придется дописывать либо вписываться в ограничения движка.

#134
11:22, 20 ноя. 2012

daemolisher
> движок без известных игр - это не движок
Обычно так нубы заявляют.
Они просто в референсах видят непонятный набор слов, в демках непонятно зачем нарисованные чайники со странными приблудами.
А вот примеры игры - это им понятно, это доступно.
А Вам-то зачем нужны примеры игр?! Чтобы они Вас водушевляли, чтоль?!
Или Вы тоже самостоятельно оценить двиг не можете, а советовать хотите?

Давайте сформулируем правила сравнения двигов:
Качество двига определяют критерии:
- Производительность (желательно фпс с указанием кол-ва полигонов)
- Технологичность рендерера (версии шейдеров, Differed Lighting, SSAO, HDR и прочие)
- Гибкость апи
- Удобство редактора и скриптинга (либо апи)
- Возможность использовать сторонние c++ либы.
- Наличие багов.
Сравнивать двиги можно внутри сегментов:
Нереально дорогие двиги (Unreal, Cry, Source)
Дорогие двиги (UniEngine)
1500$ за апи + тулсет игрового двига (Unity, GameCore)
100$ за апи + тулсет игрового двига (Leadwreks, Essential, Xors, NeoAxis)
Бесплатно сорцы + Тулсет игрового двига (Softpixel, Maratis, Torque)
Бесплатно сорцы игрового двига (LightFeather, Klay)
Бесплатно тулсет игрового двига (UDK, Cry)
Бесплатно сорцы графическо двига(OGRE, Irrlight)
(Добавьте, если чего забыл).

Мое ИМХО: Мульена у меня нет, нереально доргие отпадают. Стобаксовые двиги технологически отстают только от нереально дорогих (поправьте, если заблуждаюсь). Потому Юнити и ГеймКор, тем паче УниЕнжин - деньги на ветер.
Без редактора придется писать свой, 100% (даже гуру программерам). Потому двиги без редактора - время в трубу. Потому для меня остается два интересных сегмента опенсорс с редактором и инди движки за 100$.
SoftPixel сырой, Maratis не удобный, Torque глючный (но все же в своем сегменте лидер, по понятным причинам).
Среди стобаксовых все хороши, очень трудно выбрать. Ваше мнение?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.