Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Самый популярный движок для Delphi (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
0:49, 26 июня 2009

кто может сказать
dglengine-  как сам по себе ?


#16
9:21, 26 июня 2009

MaxFM
Подожди недельку другую, сейчас пишется DGLEngine 2.0

#17
11:27, 26 июня 2009

ну я вот просто тут спрашивал, какой движок лучше, мне все про него ничего не сказали, а на него есть русский хелп. и при том мне не надо писать игру, мне нужна модель.....
ну я рассказывал. Это хорошо что новая версия пишеться, буду ждать. ног вообще хотелось бы узнать отзывы об этом движке. что его выделяет из других?

#18
19:31, 27 июня 2009

Sokal
недельку другую? :) не год ли назад писали что через недельку другую будет выложен движок? :)
на mirgames.ru

#19
20:43, 27 июня 2009

Вопрос! Что значит быстрая смена текстур?

#20
20:45, 27 июня 2009

bool
ты путаешь DGLEngine 2 и DeeProEngine

#21
21:48, 27 июня 2009

MaxFM
> Это хорошо что новая версия пишеться, буду ждать.
Лучше не ждать. Просто бери нормальный двиг, из перечисленых здесь, почти, все не плохие.

Sokal
>самый популярный, но как-бы игр на нем можно сказать еще не делали, так, демки тупые только...
Как это? Ещё как пишут. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=242
(Эх... Жаль что её скачать нельзя...)

#22
22:07, 27 июня 2009

ExeLord
ты год опубликования статьи видел? о_О

#23
22:13, 27 июня 2009

bool
> ты год опубликования статьи видел? о_О

Особенно самый верхний коммент от автора жжот... )))

#24
22:26, 27 июня 2009

Да (эх... давоно я эту статью качал =), я ещё тогда программирования не знал).
Хотя, какая разница, значит, писали.

#25
22:33, 27 июня 2009

ExeLord
писали не писали, какая разница, игры то все равно НЕТ!

#26
0:16, 28 июня 2009

Truevision 3d http://www.truevision3d.com/

#27
5:30, 28 июня 2009

Учи DerectX и будет тебе счастье!

#28
23:45, 1 июля 2009

MarkoPolo
дело в том что основным полем работы являеться глобус , который представляет из себя сферу на которые наложены фотки земли. и чем сильнее детализация тем больше картинок. так вот когда мы ограничиваем область просмотра и что бы она быстро отображалась надо загрузить в память все текстуры, которые должны накладываться  на этот учаток. а теперь случай когда мы на данном уровне детализации поворачиваем глобус....
уже другие текстуры.... так что вот на
это основа для отбора движка- быстрая загружка текстур. а  также бытсрая отрисовка множества точек...
Executor
а что тут такого???
я - вообще впервый раз сталкиваюсь с движками. и не знаю по какому параметру их надо смотреть и как с ними работать
вот и выбрал этот так как у него есть русский хелп

#29
0:18, 2 июля 2009

MaxFM
> а что тут такого???
> я - вообще впервый раз сталкиваюсь с движками. и не знаю по какому параметру их
> надо смотреть и как с ними работать
> вот и выбрал этот так как у него есть русский хелп

Ты уверен, что это адресовано именно мне? Ибо я не понимаю к чему это сказано и про что вопрос...

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.