Войти
ПрограммированиеНовостиГрафика

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4)

Автор:

Изображение Библиотека nv_math. Во время разработки 3D приложений программисту часто приходится выполнять одни и те же математические операции - операции с матрицами и векторами, аффинные преобразования и т.д. Поэтому, для облегчения работы можно разработать свою математическую библиотеку, фактически занимаясь изобретением велосипеда, либо воспользоваться готовыми библиотеками, написанными профессионалами. Если вы сторонник второго пути, то этот раздел для вас.

Автор: Гайдуков Сергей
Комментарии: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=48609

#OpenGL

1 марта 2003 (Обновление: 10 фев 2011)