Определение столкновения с полигональной моделью.
Автор: Сергей Шайкин
Автор: Сергей Шайкин
Определение столкновения с полигональной моделью.
В любой математической модели, определяющей движение игрового объекта, вряд ли удастся избежать проверки столкновения с окружающим миром через методы, работающие с полигональной моделью. Геометрические примитивы (сфера, "бокс" и т.д.) могут не давать достаточную точность. Здесь описываются понятия: пространственные деревья, а именно axis-aligned bounding boxes tree (AABBs tree) и Oriented bounding boxes (OBBs) tree.
Автор: Иван Козлов.
1 марта 2003 (Обновление: 9 авг 2007)