Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)

Автор:

Изображение

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)

В данной части продолжается разговор о сжатых текстурах. Здесь рассмотрены методы увеличения производительности при использовании сжатых текстур, сохранение сжатых текстур на диске и загрузка текстур из файлов формата DDS.
Автор: Гайдуков Сергей

7 июня 2003


Обновление: 3 августа 2007

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр