Войти
ПрограммированиеНовости

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)

Автор:

Изображение

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)

В данной части продолжается разговор о сжатых текстурах. Здесь рассмотрены методы увеличения производительности при использовании сжатых текстур, сохранение сжатых текстур на диске и загрузка текстур из файлов формата DDS.
Автор: Гайдуков Сергей

7 июня 2003 (Обновление: 3 авг. 2007)