Войти
ПрограммированиеНовости

Внедрение PCSS.

Автор:

На сайте NVIDIA (в разделе для разработчиков) была размещена статья о внедрении реалистичных мягких теней в игровой движок с использованием техники PCSS под DirectX 10 на примере, как это было сделано в игре Hellgate: London. В статье приведён код шейдера PCSS.

#DirectX, #NVIDIA, #pcss

7 февраля 2008