Спешите стать авторами книги GPU Pro 2!
Автор: Глеб Лебедев
До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
- - Управление геометрией,
- Техники отрисовки,
- Программирование мобильных устройств,
- Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
- Тени,
- Архитектура 3D движков,
- Инструменты для графики,
- Эффекты окружения,
- Математика в программировании графики.
Больше информации можно найти в блоге GPU Pro 2.
9 марта 2010