ПрограммированиеНовостиГрафика

Использование Lua для формирования шейдеров на GLSL

Автор:

В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.

http://prideout.net/blog/?p=1

#GLSL, #Lua, #OpenGL

13 мая 2010