Использование Lua для формирования шейдеров на GLSL
Автор: Глеб Лебедев
В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.
13 мая 2010