Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Использование Lua для формирования шейдеров на GLSL

Использование Lua для формирования шейдеров на GLSL

Автор:

В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.

http://prideout.net/blog/?p=1

13 мая 2010

#GLSL, #Lua, #OpenGL

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр