Популярная система построения пользовательского интерфейса Scaleform на базе Flash популярна среди разработчиков игр. Так, например, она используется для интерфейсов пользователя в CryEngine 2 (игра Crysis), в Mass Effect 2 и во множестве других продуктов. Теперь эта технология будет поставляться вместе с Unreal Engine 3 и даже c бесплатным UDK.
Оно позволяет рендерить обычные флешки своим рендерером.
Там есть интерфейсы для рендера/саунда/файлов/инпута, от которых надо отнаследовать свои классы, и передать экземпляры этих классов скейлформу.
И дальше оно играет совершенно обычные флешки.
Он бесплатен для не коммерческого использования. В случае обратного он требует вполне определенных отчислений. Из этого можно предположить, что в случае, если Scaleform платен, то часть отчислений пользователя поступает на оплату технологии.
И это вполне логично, ведь SpeedTree не бесплатная технология, но она поставляется с UDK.
Osiris > остается первый вопрос.
У нас полный доступ ко всем фичам и к сорцам. Наверно не твой случай.
Стоит очень дорого, несколько десятков килобаксов.