Хорошие новости по движку ShiVa. (Кто не знает, это ближайший аналог Unity, только менее распиаренный и стоит пока что в разы дешевле. Его использует компания Ubisoft (навскидку могу назвать игры "Prince of Persia® The Shadow and the Flame" и "Babel Rising 3D") и множество других разработчиков по всему миру.)
В последний год разработчик движка - компания Stonetrip - претерпевала организационные изменения, и движок был недоступен в продаже. И вот, наконец, компания порадовала новостями.
1) Движок снова можно купить. Причем, примерно до конца года будет действовать скидка 50%. Всего за $200 вы получаете лицензию (ShiVa Editor Basic), куда включены платформы Win, Mac, Linux, iOS, Android и другие. Т.е. в отличие от Unity, доплачивать за мобилки не нужно.
2) Заработал Shiva Store (бета-версия) - интернет-магазин, где можно купить контент для игр и различные плагины для движка, созданные сторонними разработчиками. В отличие от Unity Asset Store, товаров пока мало. Но свято место пустовать не будет. На форуме разработчиков движка я видел немало продавцов контента, они регулярно объявляли о новых товарах, акциях... Теперь им будет куда перебраться и начать организованную продажу.
3) В конце года компания обещает выпустить бету новой версии движка - 2.0. Главным изменением в ней будет кардинально улучшенный редактор. Ну и графику слегка подтянут, а то текущая версия движка (1.9.1) выпущена почти 2 года назад. Важное дополнение: тем, кто сейчас купит движок, - апгрейд на 2.0 будет бесплатный.
dave, Майнкрафт можно сделать почти на любом движке, и на Шиве в том числе. Один чувак на форуме Шивы хвалился. Поиграть можно тут, а это запись геймплея (в игре можно переключать вид от первого лица на вид со стороны):
В принципе, там ничего сложного. Игровые движки с визуальным редактором (такие как Shiva, Unity и т.п.) по структуре проекта отличаются от "классических" средств разработки. Поэтому главное - понять эту структуру (для этого достаточно и одного часа), а дальше там обычные тыканья мышкой в настройки объектов, да написание кода. :)
Osiris > Да чего-то не впечатляет двиг, смысл выбирать между Unity с огромный community > и по-сути ничем не лучшим этим инструментом.
Ну в том и смысл, что функционал примерно одинаковый, а цена в разы меньше. Это плюс Шивы. А по раскрученности (а значит, и по доступности русскоязычных обучалок для новичков) выигрывает Юнити.
Я вообще удивляюсь, как разрабы Шивы "додумались" убрать движок из продажи на несколько месяцев в то время, как их прямой конкурент Юнити активно завоевывал мир, устраивая всякие рекламные мероприятия. Пиарщики у Шивы откровенно хреновые (если они вообще там есть).
Из-за этого получается, что Шива хоть и неплохой движок, но в России он в основном подходит для следующих категорий людей:
1) тех, кто способен самостоятельно в нем разобраться, т.е. для опытных программеров;
2) для знатоков английского;
3) для "тру" инди, которые используют лишь бесплатные или бюджетные инструменты, а также принципиально сторонятся мейнстрима. :-)
Virtex > Ну в том и смысл, что функционал примерно одинаковый, а цена в разы меньше. Это > плюс Шивы. А по раскрученности (а значит, и по доступности русскоязычных > обучалок для новичков) выигрывает Юнити.
Дело не в раскрученности, а в реализации функционала. У Unity куча народу, которое влияет на то, что инструментарий должен подходить в допустимых рамках для каждого пользователя. Это так же влияет на скорость отлова ошибок и их исправление. Шива в этом отношении сильно проигрывает.
Кроме того из-за той же самой раскрученности Unity любой инструментарий в шиве должен быть как минимум сравним по качеству с Unity или же быть лучше, я этого не вижу (плохо демонстрируют?).
>Из-за этого получается, что Шива хоть и неплохой движок, но в России
Я бы сказал, что Россия тут вообще не при чем, у нас нет внутреннего рынка игрового вообще (исключаю free-to-play online), все работают на иностранных рынках, так что кто не кумекает по-буржуйски - тот мимо кассы.
Osiris > Да чего-то не впечатляет двиг, смысл выбирать между Unity с огромный community > и по-сути ничем не лучшим этим инструментом.
Как минимум тут C++
AndryBlack > Как минимум тут C++
C++ скриптинг, не API, а это значит что код ты пишешь по стилистике С++, а стандарт будет другой, со своими костылями и особенностями. Это ни о чем, скрипты можно писать какие угодно, С# даже лучше будет, потому что Mono ближе к стандарту.