Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / движки

движки

Смотрите также категорию движки для всех разделов

Вышел Ogre 1.8.0 m2codeGEN
С некоторой задержкой вышел стабильный релиз свободного графического движка Ogre3D. Это первый major релиз без активного участия Стива Стриитинга. В новой версии переработана система геометрического инстансинга, для GL и DX10+ добавлены поддержка текстурных массивов, улучшены семплы. Проведена большая работа по возможностям на iOS платформах.

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.). Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается авторами приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).

http://www.ogre3d.org/

Ссылка
31 мая 2012

Минорное обновление OGRE до версии 1.7.4 m2codeGEN
14 января стала доступна обновленная версия Огре. Несмотря на то, что Синбад более не возглавляет проект с версии 1.7.2, проект развивается благодаря энтузиазму сообщества и старому костяку команды. Основной упор в этом релизе — исправление багов под iOS всех мастей. Версия 1.8 готовится полным ходом.
http://bitbucket.org/sinbad/ogre/changeset/3467d92e149c/

Ссылка
18 янв. 2012

Обновление Torque3D wat
Команда GarageGames выпустила версию 1.1 своего движка Torque3D, добавив новые технические возможности, новые уроки, и расширила документацию, кроме того появились дополнительные демонстрационные проекты, новые модели персонажей и автотехники. В обновление движка входит новая оптимизированная поддержка зоновых сцен, обновлённый рендеринг, более эффективное, чем ранее, портальное отсечение, улучшена стабильность вследствие исправления сотен багов прошлой версии движка Torque3D.

Те, кто лицензировал движок Torque ранее, могут скачать обновления бесплатно, для новых покупателей лицензий временно действует скидка, предлагается цена в 99$.

Ссылка | Комментарии [8]
6 июня 2011

Linderdaum Engine 0.5.99d _NetSurfer_
Вышла новая версия игрового движка Linderdaum Engine.

Среди нововведений:

  • использован FreeType для отрисовки текста (старые bitmap-шрифты тоже поддерживаются),
  • встроенный HTTP веб-сервер для возможности отладки на смартфонах, КПК и других девайсах без нормальной клавиатуры — можно законнектиться к приложению через браузер и использовать консоль движка,
  • рендерер теперь может работать в режиме OpenGL ES 2.0 — готовимся к релизу под новые платформы,
  • много других улучшений и фиксов, в основном затрагивающих асинхронную загрузку ресурсов и безопасную работу в мультитредных приложениях.

Подробнее: http://www.linderdaum.com

Ссылка
10 мая 2011

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр