Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / движок

движок

Смотрите также категорию движок для всех разделов

Unity 4.3 — релиз. Daemon19
Unity 4.3 — релиз.
12 ноября 2013 года после закрытого бета-теста состоялся релиз новой версии популярного движка Unity3D версии 4.3. Бесспорно, самым главным нововведением стало наличие нативных инструментов для работы с двумерной графикой — спрайты, атласы, физика.

Список основных нововведений по 2D:

  • Новые классы: Sprite, SpriteRenderer
  • Имплементация Box2D в качестве физического движка
  • Автоматическая паковка в атласы (Pro)
  • Переработанный интерфейс для работы с 2D-анимацией
  • Автоматическая генерация анимации из спрайтшитов
  • Ручной или автоматический слайс атласов

Unity3D_4_3 | Unity 4.3 — релиз.

Источник: http://blogs.unity3d.com/2013/11/12/releasing-unity-4-3/
Полный список изменений: http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
Обзор возможностей 2D-системы на примере платформера

Ссылка | Комментарии [21]
13 ноя. 2013

Компания Havok представила следующее поколение физики Havok! 2First
Havok, ведущий поставщик интерактивных 3D-технологий для игр, объявил о выпуске новой версии своей технологии Havok Physics.

Новый физический движок Havok Physics построен на полностью непрерывном моделировании, которое обеспечивает максимальную физическую достоверность при беспрецедентной скорости работы. Бета-версия новой технологии была в руках нескольких ведущих разработчиков в течение некоторого времени, и они подтверждают увеличение производительности более чем в два раза, при использовании до 10 раз меньше памяти, а также заявлены новые функции и программы для iOS и Android разработчиков, позволяющим разработчикам мобильных игр получить легкий доступ к C++ технологиям игрового движка. Havok покажет все достижения своих технологий 27—29 марта на GDC 2013 на своем стенде.

Полный пресс-релиз компании на ее сайте :
http://havok.com/news-and-press/releases/havok-unleashes-next-gen-physics

Ссылка | Комментарии [19]
22 мар. 2013

Обновился экспортёр OgreMax для движка Ogre3D. Anshivl
3-го сентября вышел релиз OgreMax 2.3.17. OgreMax — это коллекция экспортёров и просмотрщиков для работы с графическим движком Ogre3D. Данный продукт поддерживает работу с такими программами, как 3D Studio Max, Maya и Softimage/XSI.

В новой версии исправлены обнаруженные ошибки, улучшена производительность и добавлен ряд улучшений. Среди них:
- исправлена ошибка с объектами, которые имеют модификатор Morpher,
- тип света по умолчанию исправлен на направленный,
- исправлена ошибка с неправильным определением дублированных вершин.

Подробнее об OgreMax можно посмотреть на официальном сайте.
Для коммерческого использования OgreMax стоит $250.
Есть бесплатная версия для некоммерческого использования с рядом ограничений. Скачать бесплатную версию можно по ссылке:
http://www.ogremax.com/downloads

Ссылка | Комментарии [11]
6 сен. 2011

Опубликован исходный код движка AGS Engine. wat
Опубликован исходный код движка Adventure Game Studio, включая исходный код редактора. Не смотря на то, что авторы предупреждают о не очень хорошем состоянии кода, вероятно, он всё равно будет интересен программистам на C++. Для работы с кодом достаточно использовать бесплатную Visual C++ Express 2008 с установленным DirectX SDK.

Adventure Game Studio (AGS) — бесплатный конструктор для создания игры приключенческого жанра. На движке Adventure Game Studio были созданы сотни игр.

Код доступен из репозитория SVN:
https://svn.bigbluecup.com:7743/svn/ags/trunk

Оригинальное сообщение с инструкцией:
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43383.0

Ссылка | Комментарии [1]
3 мая 2011

NeoAxis Game Engine 0.9 betauser
Вышла версия 0.9 современного графического 3D движка NeoAxis Game Engine, предназначенного для создания игр, индустриальной визуализации и виртуальных миров.

В новой версии:

  • добавлена технология теней Parallel-Split Shadow Map (PSSM)
  • полная поддержка теней от точечных источников света (видео)
  • Web Player 1.3 с поддержкой сети
  • доступны 64-бит бинарники
  • поддержка Visual Studio 2010 и .NET 4.0
  • продвинутые GUI фичи (видео)
  • поддержка 3dsMax 2011 и Maya 2011 (в т.ч. 64-бит версий)
  • поддержка формата COLLADA mesh
  • и т.д.

Подробнее…

Ссылка
18 окт. 2010

Vicious Engine 2 вернул поддержку слабых платформ GLoom
Ранее мы писали,  что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.

http://www.viciousengine.com/

Ссылка
23 фев. 2010

Движок Cafu (Ca3D) теперь GPLv3 GLoom
Движок Cafu, известный ранее под именем Ca3D, получил новую лицензию – GPLv3. В соответствии с новым статусом были открыты исходные тексты движка. Сам движок написан на С++, и его отличает от множества схожих бесплатных движков наличие сетевой подсистемы с предсказанием данных на клиенте.

С полным набором фич можно ознакомиться на официальном сайте движка по ссылке:
http://www.cafu.de/features

Ссылка | Комментарии [21]
11 фев. 2010

Unreal Development Kit (UDK) для Unreal Engine 3 бесплатно. Coridas
Несколько недель назад Epic Games вывесили на форуме загадочную картинку. Было много рассуждений на эту тему. Большинство склонялось к тому, что компания готовит анонс Unreal Engine 4. Все оказалось намного интереснее. Известный и мощный движок Unreal Engine 3 теперь будет распространяться бесплатно. Для этого Epic Games предлагает пакет из движка и инструментов Unreal Development Kit, который, предназначен для некоммерческих и образовательных целей.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [694]
5 ноя. 2009

Вышла версия движка Irrlicht 1.5.1. GLoom
Разработчики Irrlicht счастливы представить новую итерацию популярного движка. В эту версию вошло множество исправлений багов и просто изменений, среди которых заявлены следующие фичи:
•  Поддержка технологии RangeFog в OpenGL
•  Улучшена поддержка оконной системы X11
•  Улучшена поддержка загрузки файлов в форматах .x, STL и COLLADA (DAE)
•  32-х битные индексы для больших сеток
•  Отображение ландшафта через HW-буферы

Ссылки для скачивания есть на сайте движка.

Ссылка
15 сен. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр