Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / DirectX

DirectX

Смотрите также категорию DirectX для всех разделов

Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR) wat
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)
На проходящей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр (GDC) компания Microsoft анонсировала поддержку в DirectX 12 технологии DirectX Raytracing (DXR). Новый программный интерфейс позволяет производить просчет рейтрейсинга при помощи поддержки этой технологии в железе.

Рейтрейсинг позволяет достичь расчета реалистичного освещения, теней и материалов. Классические технологии вывода графики в компьютерных играх основаны на растеризации, но, несмотря на большой прогресс в алгоритмах, реалистичность генерируемых изображений все равно имеет ряд проблем. Растеризация в целом работает по другому принципу, чем визуальное восприятие человека. Рейтрейсинг, в свою очередь, достаточно близко описывает поведение физического процесса.

SEED-screenshot | Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [462]
20 мар. 2018

SharpDX пришёл на WP8 Alprog
Едва вышел в свет Windows Phone 8 SDK, как уже обновилась версия SharpDX, добавляющая в него поддержку телефонов наряду с поддерживаемыми ранее классическими Windows приложениями (WinAPI) и "Windows Metro" приложениями (WinRT).

Напомним, что SharpDX — это наиболее бурно развивающийся проект управляемого DirectX на данный момент (аналоги: MDX, SlimDX, XNA). Особенностью его является то, что его код генерится автоматически прямо из заголовочных файлов DX SDK (что во многом объясняет оперативность создания обновлений), а также имеет самую лучшую производительность.

Текущий релиз враппера имеет номер 2.4 и помимо поддержки телефонов привносит ещё и SharpDX.ToolKit — высокоуровневое API на манер XNA, но использующее DirectX11.

Ссылка
4 ноя. 2012

Новый DirectX SDK slava_mib
Вышла новая версия DirectX SDK. Кратко о нововведениях:
    - функционал PIX был доработан для поддержки фич ДХ11, включая: compute shaders, tessellation и dynamic shader class linkage. Также PIX теперь обеспечивает следующий функционал при работе с ДХ11: pixel history, the shader debugger, the mesh viewer, frame counters, screenshots.
    - небольшие изменения в XNAMath C++ SIMD Math Library, включая оптимизации и багфиксы.
    - доки и пример по Direct3D 11 Deployment
    - а так же ещё некоторые мелочи 8-)

Что в нём нового кратко можно почитать вот тут.
Скачать: DirectX SDK

Ссылка | Комментарии [11]
11 фев. 2010

WMWare Fusion 3 поддерживает OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. GLoom
Новая версия ПО для запуска на Mac OS приложений, разработанных для Windows, теперь умеет использовать аппаратное ускорение на уровне OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. Не смотря на то, что сейчас версии этих API уже шагнули далеко вперёд, множество игр всё ещё поддерживают старые версии. Таким образом, WMWare Fusion теперь позволяет играть в довольно-таки современные игры на Mac без портирования их под эту ОС.

Ссылка
8 окт. 2009

DirectX 11 – Чего ожидать? GLoom
В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Подробнее в блоге AMD.

Ссылка
10 сен. 2009

Внедрение PCSS. wat
На сайте NVIDIA (в разделе для разработчиков) была размещена статья о внедрении реалистичных мягких теней в игровой движок с использованием техники PCSS под DirectX 10 на примере, как это было сделано в игре Hellgate: London. В статье приведён код шейдера PCSS.

Ссылка
7 фев. 2008

Alky Project. Портирование DirectX 10. resurtm
Компания Falling Leaf Systems сообщает о своих намерениях портировать DirectX 10 с единственной операционной системы, официально поддерживающей его, Windows Vista, на другие операционные системы семейства Windows (XP в частности). В дальнейшем Falling Leaf Systems планирует портировать DirectX 10 на платформы типа Linux, Mac OS X. Осуществить идею Falling Leaf Systems должен разрабатываемый конвертер, который сможет управлять и модифицировать DirectX 10 во время игры. Всё это пройзойдёт в рамках проекта Alky Project.

Подробнее:

http://www.fallingleafsystems.com
http://alkyproject.blogspot.com

Ссылка
28 апр. 2007

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр