Войти
ПрограммированиеНовостиКатегории

GLSL

Смотрите также категорию GLSL для всех разделов

15 фев 2012

Новая версия Cg Toolkit

После долгого перерыва nVidia выпустила новую версию Cg.

Cg логотип | Новая версия Cg Toolkit

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка в Cg uniform buffers,
  • Добавлена поддержка в Cg OpenGL Unified Buffer Object (UBO) для буферов,
  • Добавлена трансляция в OpenGL GLSL версии 110 и 120,
  • Добавлен новый пример тесселяции,
  • Добавлен новый пример uniform buffer,
  • Добавлены для примеров проекты VC10.

Подробнее: http://developer.nvidia.com/cg-toolkit

Ссылка

13 мая 2010

В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.

http://prideout.net/blog/?p=1

Ссылка

14 окт 2009

В библиотеке шейдеров от Geeks3D пополнение – добавлен эффект ночного видения. Используется довольно простой подход пост-обработки, использующей текстуры маски и шума. Начинающим программистам графики может быть интересно ознакомится с описанием и исходным кодом шейдера на языке GLSL, которые приведены на сайте Geeks3D.

Ссылка

21 сен 2009

OpenGL Mathematics (GLM) — это библиотека на языке C++ для выполнения математических операций в 3D-программах, которая базируется на спецификации OpenGL Shading Language (GLSL). Новая версия 0.8.4 поддерживает Visual Studio 2010 и GCC 4.4.

Скачать новую версию можно на сайте библиотеки.

Ссылка

10 авг 2008

Вышла бета версия Cg Toolkit.
Основные особенности:
- новые профили Direct3D 10 (vs_4_0 and ps_4_0) для трансляции Cg в HLSL10;
- новые примеры использования Direct3D10 и другие;
- улучшение профиля трансляции в GLSL;
- улучшение скорости исполнения и исправление ошибок;
ссылка на версию http://developer.nvidia.com/object/cg_2_1_beta.html

Ссылка | Комментарии [1]

Архив