Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / GPU

GPU

Смотрите также категорию GPU для всех разделов

AMD CodeXL Новое средство отладки и профилирования CPU/GPU/APU от AMD Andrey
Компания AMD предоставила вниманию разработчиков бета версию AMD CodeXL — нового средства для отладки, профилирования и анализа программ, использующих CPU, GPU и APU. В частности AMD CodeXL поддерживает отладку и профилирование программ использующих OpenGL и OpenCL. Данное средство доступно как в виде расширения к Visual Studio, так и в виде отдельного приложения для платформ Windows и Linux.

Загрузить AMD CodeXL и ознакомится с ним подробнее можно на сайте разработчиков AMD:
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/opencl-zone/codexl/

Ссылка | Комментарии [14]
3 окт. 2012

Вышел GPU PerfStudio 2.6 slava_mib
Компания AMD выпустила новую версию GPU PerfStudio 2.6 – утилиты для отладки и анализа графических приложений на видеокартах серии ATI Radeon. Основными компонентами программы GPU PerfStudio являются профайлер фреймов, отладчик фреймов, интегрированный отладчик шейдеров с поддержкой DirectX HLSL и ASM, интегрированный API Trace с поддержкой CPU тайминга. Программа также разделяется на клиентскую и серверную части.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [14]
6 июля 2011

Спешите стать авторами книги GPU Pro 2! GLoom
До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
    - Управление геометрией,
    - Техники отрисовки,
    - Программирование мобильных устройств,
    - Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
    - Тени,
    - Архитектура 3D движков,
    - Инструменты для графики,
    - Эффекты окружения,
    - Математика в программировании графики.

Больше информации можно найти в блоге GPU Pro 2.

Ссылка
9 мар. 2010

NVIDIA NEXUS: Разработка для GPU не выходя из Visual Studio GLoom
NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.

Больше информации о NEXUS можно будет получить на конференции «GPU Technology Conference», с 30 сентября по 2 октября 2009 года.

Ссылка
2 сен. 2009

Онлайн семинары NVIDIA по вычислениям на GPU. wat
NVIDIA решила провести ряд онлайн семинаров, посвящённых вычислениям на GPU. Первые темы посвящены основам параллельной работы с данными, деталям параллельного вычисления при помощий технологии CUDA и методам оптимизации, урокам по вычислениям c OpenCL и DirectX.

Подробнее: GPU Computing Online Seminars

Ссылка
11 июня 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр