ПрограммированиеНовостиКатегории

Havok

Смотрите также общую категорию Havok

22 мар 2013

Havok, ведущий поставщик интерактивных 3D-технологий для игр, объявил о выпуске новой версии своей технологии Havok Physics.

Новый физический движок Havok Physics построен на полностью непрерывном моделировании, которое обеспечивает максимальную физическую достоверность при беспрецедентной скорости работы. Бета-версия новой технологии была в руках нескольких ведущих разработчиков в течение некоторого времени, и они подтверждают увеличение производительности более чем в два раза, при использовании до 10 раз меньше памяти, а также заявлены новые функции и программы для iOS и Android разработчиков, позволяющим разработчикам мобильных игр получить легкий доступ к C++ технологиям игрового движка. Havok покажет все достижения своих технологий 27—29 марта на GDC 2013 на своем стенде.

Полный пресс-релиз компании на ее сайте :
http://havok.com/news-and-press/releases/havok-unleashes-next-gen-physics

Ссылка | Комментарии [19]

9 ноя 2011

В движок Vision Engine от компании Havok будут интегрированы наработки компании Autodesk, а именно Scaleform и Beast. О соглашении с Autodesk, известной своими инструментами для разработки, сообщила компания Havok, которой владеет компания Intel. В текущем наборе инструментов появится новая функциональность для создания пользовательского интерфейса и глобального освещения (global illumination).

В набор движка Vision Engine входят технологии Havok Physics и Havok AI. При помощи Scaleform разработчики смогут теперь создавать пользовательские интерфейсы, основанные на технологии Flash 10 и ActionScript 3.0. А технология Beast поможет формировать глобальное освещение при создании игр.

Ссылка | Комментарии [3]

3 сен 2009

Компания Havok, известная своим одноимённым физическим движком, подписала, что называется, «значимую» сделку с компанией Capcom. Теперь физический движок Havok будет использоваться в новых играх «Lost Planet 2» и «Resident Evil: Darkside Chronicles». Раньше Capcom уже использовала Havok для нескольких своих игр.

Примечательно заявление Jun Takeuchi, главного менеджера Capcom по исследованиям и разработкам: «Мы выбрали для наших проектов Havok, потому что это программное обеспечение является самым быстрым и самым легко расширяемым из всех физических движков, что есть сейчас на рынке. А поддержка Havok и его документация — это просто золотой стандарт в индустрии.»

В этом году всего планируется к выпуску 65 игр, использующих технологию Havok.

Остается напомнить, что Havok бесплатен для некоммерческих игр (http://software.intel.com/sites/havok/). Даже для игр дешевле 10$ он всё ещё бесплатен, а это значит, что  можно создавать небольшие indie игры.

Ссылка | Комментарии [6]

Архив