Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / Mono

Mono

Смотрите также категорию Mono для всех разделов

Разработка для Windows Phone 7 – Silverlight, XNAwp7s-xna-silverlight GLoom
Microsoft официально подтвердила информацию о том, что для разработки под Windows Phone 7 можно будет использовать Silverlight и XNA. Учитывая, что приложения для Windows Mobile не будут запускаться на новом устройстве, можно сказать, что Microsoft сделал реверанс в сторону Google и новая мобильная платформа будет опираться на .NET.

Если поддержка Silverlight была практически очевидна, то XNA оказывается приятным бонусом. На текущий момент XNA позволяет разрабатывать игры для XBox 360, Zune HD и Windows.

Кроме того, за счёт поддержки open source сообществом, существуют простые пути возможности портировать приложение за пределы указанных систем:
- MonoXNA (http://code.google.com/p/monoxna/), позволяет портировать приложения для XNA на MacOS и Linux через использование OpenGL
- SilverSprite (http://silversprite.codeplex.com/), позволяет запускать 2D игры для XNA на Silverlight 3.
- XNATouch (http://xnatouch.codeplex.com/), позволяет портировтаь приложения для XNA на iPhone при помощи MonoTouch.

Таким образом, XNA укрепляет свои позиции, не только как средства для быстрого прототипирования игр, но и как полноценное средство разработки.

Ссылка | Комментарии [4]
6 апр. 2010

Monolight 2 GLoom
Не прошло и года после появления Silverlight 3 – платформы от Microsoft для приложений встраиваемых в html-странцы, как проект Mono догнал предыдущую версию. Monolight теперь совместим с Silverlight 2.0, что даёт возможность просматривать под Linux страницы, использующие его – например книги в Президентской Библиотеке имени Ельцина.

Также это значит, что игры для Silverlight 2 теперь потенциально доступны на Linux-машинах. Жаль, что самих игр гораздо меньше, чем на технологии Flash.

Ссылка
24 дек. 2009

Обновление версий в стане mono: Mono 2.6 и MonoDevelop 2.2 GLoom
Из новых фич Mono 2.6, альтернативной .net платформе совместимой с Linux и MacOS, хочется отметить частичную поддержку WCF (всё что нужно для Silverlight 2.0), большее покрытие фич .net framework 3.5 и включение в релиз библиотек с открытым исходным кодом ASP.NET MVC, ASP.NET AJAX и Microsoft's Dynamic Language Runtime.

Гораздо интереснее фичи MonoDevelop. Прежде всего наконец-то появилась поддержка Windows. Во-вторых, улучшены возможности рефакторинга: такие вещи как Move Type to Own File, Declare Local Variable, Rename Refactoring with Preview, Resolve Namespace и Extract Method уже давно вошли в арсенал пользователей инструмента ReSharper. Теперь же они доступны и в MonoDevelop, при этом бесплатно.

Ссылка | Комментарии [4]
20 дек. 2009

Mono 2.4.3 готово. GLoom
Очередной этап разработки альтернативной .NET платформы готов. В основном новая версия содержит исправления ошибок. Кроме того улучшена совместимость с msbuild и Windows.Forms, ASP.NET и ADO.NET.

Скачать mono можно по ссылке.

Ссылка
14 дек. 2009

Mono Tools 1.0 для Visual Studio GLoom
Официально общественности стали доступны инструменты Mono для Visual Studio. Возможность писать под mono на Visual Studio – эта фича была востребована ещё с первых шагов проекта Mono. Не смотря на возросшие возможности MonoDevelop не многие хотят уходить с привычной Visual Studio. Ещё бы, ведь MonoDevelop плохо поддерживается под Windows, а официальная версия под эту ОС появится только с версией 2.2, которая пока в бета-тестировании.

Стоимость Mono Tools составит от 99$ до 2500$.

Ссылка
16 ноя. 2009

Mono расставила ориентиры GLoom
Проект Mono обзавёлся чётким планом по развитию. Mono — это проект с открытым исходным кодом компании Novel, целью которого является возможность выполнять .NET приложения на различных платформах, отличных от Windows и Windows Mobile.

Уже в этом месяце должна появиться версия 2.6 с интеграцией LINQ для SQL, предварительной поддержкой MSBuild и Silverlight 2.0 через Moonlight 2.0 а так же интеграция с Visual Studio. К версии 2.8 планируется отказаться от поддержки фреймворка 1.1, Moonlight 2.0 должен войти в фазу бета-тестирования, а поддержка языка C# должна обзавестись всеми фичами версии 4.0. Кроме того должен созреть новый сборщик мусора. С версии 3.0 планируется сделать систему совместимой с фреймворком 3.5.

Ссылка
16 ноя. 2009

Вышла новая версия OpenTK 0.9.9-2 с поддержкой iPhone GLoom
Вышла новая версия OpenTK — кросс-платформенной библиотеки на языке C#, которая предоставляет доступ Mono/.NET к OpenGL, OpenGL ES, OpenAL и OpenCL. Самая последняя версия библиотеки теперь поддерживает все OpenGL ES расширения. В OpenGL было добавлено подмножество команд ARB_imaging. Была добавлена поддержка iPhone через проект MonoTouch. Измения также коснулись OpenCL и связи с фреймворком Tao.

Ссылка
9 сен. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр