Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / Ogre3D

Ogre3D

Смотрите также категорию Ogre3D для всех разделов

Вышел Ogre 1.8.0 m2codeGEN
С некоторой задержкой вышел стабильный релиз свободного графического движка Ogre3D. Это первый major релиз без активного участия Стива Стриитинга. В новой версии переработана система геометрического инстансинга, для GL и DX10+ добавлены поддержка текстурных массивов, улучшены семплы. Проведена большая работа по возможностям на iOS платформах.

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.). Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается авторами приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).

http://www.ogre3d.org/

Ссылка
31 мая 2012

Минорное обновление OGRE до версии 1.7.4 m2codeGEN
14 января стала доступна обновленная версия Огре. Несмотря на то, что Синбад более не возглавляет проект с версии 1.7.2, проект развивается благодаря энтузиазму сообщества и старому костяку команды. Основной упор в этом релизе — исправление багов под iOS всех мастей. Версия 1.8 готовится полным ходом.
http://bitbucket.org/sinbad/ogre/changeset/3467d92e149c/

Ссылка
18 янв. 2012

Обновился экспортёр OgreMax для движка Ogre3D. Anshivl
3-го сентября вышел релиз OgreMax 2.3.17. OgreMax — это коллекция экспортёров и просмотрщиков для работы с графическим движком Ogre3D. Данный продукт поддерживает работу с такими программами, как 3D Studio Max, Maya и Softimage/XSI.

В новой версии исправлены обнаруженные ошибки, улучшена производительность и добавлен ряд улучшений. Среди них:
- исправлена ошибка с объектами, которые имеют модификатор Morpher,
- тип света по умолчанию исправлен на направленный,
- исправлена ошибка с неправильным определением дублированных вершин.

Подробнее об OgreMax можно посмотреть на официальном сайте.
Для коммерческого использования OgreMax стоит $250.
Есть бесплатная версия для некоммерческого использования с рядом ограничений. Скачать бесплатную версию можно по ссылке:
http://www.ogremax.com/downloads

Ссылка | Комментарии [11]
6 сен. 2011

Двойная лицензия Ogre3D. resurtm
Начиная с версии 1.4 один из лучших свободных графических движков Ogre3D распространяется под двойной лицензией, свободной - LGPL и закрытой - OUL (OGRE Unrestricted License). Как поясняют разработчики, это необходимо для работы движка на консолях.

Подробнее: http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=418&Itemid=156

Ссылка
27 апр. 2007

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр