Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / WebGL

WebGL

Смотрите также категорию WebGL для всех разделов

Quake2 на HTML5, без плагинов *vmr
В блоге Google Web Toolkit появилось сообщение, что разработчики из Гугль смогли прикрутить Quake2 (вернее проект Jake 2 — порт на java) к GWT.

Были использованы следующие технологии: WebGL, Canvas API, html5-тег audio, Local Storage API и WebSockets.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [43]
8 апр. 2010

Презентации Khronos Group с GDC 2010 GLoom
Khronos Group опубликовала презентации, подготовленные для конференции разработчиков игр:

Ссылка
7 апр. 2010

SpiderGL – библиотека для WebGL GLoom
В связи с появлением предварительной версии стандарта WebGL (OpenGL ES 2.0 графической библиотеки для работы внутри веб-браузеров), появилась и первая библиотека — SpiderGL, реализующая основные алгоритмы, которые могут понадобиться при разработке приложений. SpiderGL не содержит графа сцены и не ограничивает доступ к API самого WebGL, тем самым не диктует какой-либо парадигмы при разработке приложений.

Больше информации доступно на официальном сайте библиотеки.

Ссылка
20 янв. 2010

WebGL в черновой версии GLoom
Рабочая группа Khronos WebGL опубликовала черновую спецификацию WebGL – бесплатного кросс-платформенного API, который позволяет использовать OpenGL ES 2.0 из элемента HTML5
Canvas. При этом используются шейдеры, GLSL ES, и трёхмерные элементы работают одновременно с остальным контентом страницы.

На данный момент намерение поддерживать WebGL выразили разработчики основных браузеров, отличных от Internet Explorer.

Спецификация доступна на CVS сервере Khronos.
Подробнее…

Ссылка
17 дек. 2009

WebGL — веб-графика выходит в третье измерение *vmr
Консорциум Khronos Group обнародовал подробности о проекте WebGL и его рабочей группе. Спецификация WebGL определит API, обеспечивающий доступ JavaScript скриптов к функциям технологии OpenGL ES 2.0, разработанной для встраиваемых систем. WebGL позволит внедрять в Web-страницы аппаратно ускоренную трехмерную графику без потребности в дополнительных плагинах к Web-браузерам. Стандарт будет абсолютно доступным, бесплатным и будет поддержан браузерами  Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera.

Публичный релиз рабочей версии нового стандарта должен состояться в первой половине 2010 года.

Ссылка | Комментарии [52]
8 авг. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр