Совсем недавно компания AMD выложила обновление к небезызвестному
OpenGL/
OpenCL профиллировщику
gDebugger. Изменения в версии 6.1:
- Параллельная отладка нескольких ядер;
- Наконец-то брейкпоинты работают из студии;
- Тепрь доступна х64 версия;
- Больше не требует онлайн регистрации;
- Улучшена производительность;
- Улучшена надежность и отказоустойчивость;
- Улучшена стабильность;
- Улучшена поддержка OpenGL 4.1;
- Большое множество фиксов.
Скачать:http://developer.amd.com/tools/gdebugger/Pages/default.aspx
Список изменений: http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/assets/AMD%20gDEBugger%2… e%20Notes.pdf
Ссылка
24 дек. 2011
Graphic Remedy планирует в конце 2010 года выпустить новую бесплатную версию
gDEBugger для Windows, Linux и Mac OS X. С этого момента gDEBugger более не доступен для покупки.
Так как бесплатной версии пока нет в доступе, можно воспользоваться временной бесплатной лицензией для текущей платной версии программы.
Источник: http://www.gremedy.com/purchase.php
Ссылка | Комментарии [89]
8 дек. 2010
Компания Graphic Remedy объявила о предстоящем релизе gDEBugger'а для
OpenCL на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Новый продукт даст возможность разработчикам производить отладку, профайлинг и анализ памяти своих OpenCL приложений. Для присоединения к бесплатной Бета программе, просмотра скриншотов и дополнительной информации посетите
официальный сайт.
Ссылка | Комментарии [4]
12 фев. 2010
Новая версия отладчика gDEBugger, получившая номер версии 5.3, теперь поддерживает Windows, Linux, MacOS и iPhone, включая 64-битные версии ОС. Кроме прочего заявлена поддержка OpenGL 3.1. Максимальная доступная версия OpenGL ES для XP и Vista – 1.1, для iPhone – 2.0. Основная цель программы – помочь в поиске ошибок, оптимизации скорости приложений и потребления памяти.
Скачать отладчик можно тут. Стоимость продукта от $500 до $2500, в зависимости от платформы.
Ссылка
11 окт. 2009