Как то странно новость переделали мою да с ошибками, ну да ладно :)
С компиляцией под native client не понял одного, это к обязательно к приложению цепляется 100мб кода сверху?
А под флеш и правда бажная, да и сомнительно что это вообще нужно.
Также стоит отметить текстовый формат префабов, сцен и материалов: теперь системы версионного контроля (svn, git и т.п.) смогут объединять изменения в них.
ASD
А еще экземпляр объекта не теряет связи с префабом пока в нем не поменять все параметры теперь...
Мелких и полезных штук стало действительно много. Кроме того за несколько дней без закрытия юнити (уход в спящий режим) она так и не упала, чего раньше таки случалось.
очень понравился билд во флеш - просто праздник какой-то.
у кого-нибудь есть инфа по развитию флеш-билда?
т.е. - когда он будет в стабильном релизе, когда появятся ассеты и прочее?
другими словами - когда стоит уже начинать делать игру, чтобы сбацать к релизу? )
vlob
Подробнее про флеш вариант можно тут почитать http://unity3d.com/unity/publishing/flash
Про сроки вроде ничего не было, но много уже сейчас вполне работает, недавно вон конкурс был у них на сайте на флеш игры.