Для понимания данного термина, сначала ознакомьтесь с понятием Bump Mapping.
Читать | Комментарии [15]
29 июля 2005
Для понимания данного термина, сначала ознакомьтесь с понятием Bump Mapping.
Читать | Комментарии [15]
27 июля 2005
Triangle Strips (далее стрипы) - это способ задания геометрии лентой из треугольников. При этом, только первый треугольник из ленты задаётся всеми тремя вершинами, а каждый последующий -- лишь одной вершиной, которая добавляется к двум последним вершинам из массива.
27 июля 2005
VBO: Vertex Buffer Object — это расширение OpenGL (ARB_vertex_buffer_object), позволяющее работать с видеопамятью в части чтения/записи/рендеринга массивов вертексов (вершин) и индексов. Поддерживается практически на всех 3D-ускорителях (все GeForce, Radeon, Quadro, FireGL, Riva TNT, большая часть интегрированных чипсетов Intel, часть карт S3 и 3DLabs), кроме самых старых (таких, как 3dfx Voodoo).
22 июля 2005
Bump Mapping (произносится как бамп маппинг) — метод достижения видимости рельефа на поверхности при помощи текстурирования. Bump — рельеф, Mapping — наложение текстуры на поверхность.
21 июля 2005
Fill Rate (филлрейт) — cкорость заполнения пикселами, одна из важнейших характеристик видеокарты. Обозначает число пикселей, для которых видеокарта может просчитать освещение и все необходимые операции (выполнить фрагментные шейдеры, Z-тест, операции со стенсилом, альфа-тест, антиалиасинг и пр.) Чем больше скорость заполнения, тем лучше.
19 июля 2005
OBB: Oriented Bounding Box (ориентированный ограничивающий параллелепипед) — произвольно ориентированная ограниченная область в пространстве в виде прямоугольного параллелепипеда (Bounding Box). В отличии от AABB, OBB вращается вместе с объектом и не меняет своих размеров. Проверка на столкновения с помощью OBB несколько сложнее и медленнее, чем с помощью AABB, но чаще она более предпочтительна.