Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины (4 стр)

Термины (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Название Автор
Синглтон (Singleton) aruslan
Стратегия (Policy) Lakmus
AABB: Axis-Aligned Bounding Box Иннокентий
Шейдер (Shader) 6667791
Bug (Баг) BloodAxe
Trilinear Filtering (Трилинейная Фильтрация) Иннокентий
X11 (X11) azazello
Fallback shaders (Откат шейдеров) Иннокентий
OpenGL: Open Graphics Library wat
Theora LS
Resource Acquisition Is Initialization (Получение ресурса есть инициализация) const
Вершинный кеш (VCache: Vertex Cache) const
Pixel shaders features (Характеристики различных версий пиксельных шейдеров) Семен
Refactoring (Рефакторинг) wat
Average Cache Miss Ratio (Средний показатель кэш-промахов) GvozdodeR
Geometry Instancing Cote-Duke
Octree (Дерево октантов) KleMiX
Anisotropic Filtering (Анизотропная фильтрация) Axel_sv
Normal (Нормаль) Иннокентий
Antialiasing (Сглаживание) Axel_sv
Tangent Space (Пространство касательных) NULL_PTR
Iterator (Итератор) Иннокентий
CD: Collision Detection wat
Collision Detection (Определение столкновений) TwilighT
Blitz3D (Блитц3D) Иннокентий
Constraint force mixing (Сила, ограничивающая смешивание) Иннокентий
STL: Standard Template Library fr
Ray сasting wat
Texture Coordinates (Текстурные координаты) Wild Bill
Recursive function (Рекурсивная функция)
Span Arthur
Tessellation (Тесселяция) Arthur
Ambient Lighting (Равномерное освещение) Иннокентий
Boost Иннокентий
Vendor (Вендор) Иннокентий
Heuristics (Эвристика) SergeyVV
Undefined Behaviour (Неопределённое поведение) cppguru
LightShafts: Light shafts (световые лучи) NULL_PTR
VSync: Vertical Synchronization (Вертикальная синхронизация) ztranger
Direct Rendering (Прямой Рендеринг) Иннокентий
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр