ПрограммированиеТермины

Anisotropic Filtering (Анизотропная фильтрация)

При текстурировании мы для конкретного пикселя на мониторе из текстуры делаем выборку при помощи окружности(point sampling, Биллинейная фильтрация, Трилинейная фильтрация).
Таким образом эти фильтрации дают хороший результат когда текстурируемый полигон перпендикулярен взгляду камеры. Если же мы на него смотрим под углом то возникают искажения. AF заключается в том что мы учитываем нашу трехмерность и используем эллипс вместо окружности(если круг спроецировать на наклонную плоскость получится эллипс).

Что такое Anisotropic Filtering (Анизотропная фильтрация)?

15 августа 2005 (Обновление: 29 авг 2015)