Категории
Категории:
[1],
3D [3],
3dweb [1],
actionScript [1],
ИИ [3],
algorithms [1],
API [3],
ASM [1],
bilinear [1],
blur [1],
BRDF [1],
broad phase [1],
буферы [4],
bump [1],
cache [1],
cash [1],
caustic [2],
Cg [1],
COLLADA [1],
collision [1],
collision detection [6],
constraint [3],
CPU [1],
CPU architecture [1],
culling [1],
C++ [3],
debug [1],
depth [1],
Direct3D [8],
DirectX [2],
dynamics [3],
эффекты [3],
erp [1],
filtering [1],
flash [2],
Flash AS3 [1],
fog [1],
FPS [2],
framework [1],
fresnel [1],
frustum [1],
FX [1],
genetic [1],
geometry [1],
gi [1],
glass [1],
global illumination [2],
GPGPU [1],
GPU [2],
графика [2],
железо [2],
HDR [1],
HGE [1],
HLSL [1],
HTML5 [1],
impostor [1],
Intel [1],
light [1],
lighting [3],
mapping [2],
material [1],
Maya [1],
Mel [2],
narrow phase [1],
NVIDIA [4],
occlusion [1],
OpenGL [9],
OpenGL ES [3],
performance [2],
photon mapping [1],
физика [5],
PhysX [1],
pipeline [2],
Pixar [1],
post-process [2],
программирование [9],
render [2],
rigid body [3],
SAT [1],
script [2],
SDK [4],
шейдеры [3],
shading [2],
тени [1],
shareware [1],
specular [1],
SSE [1],
stencil [2],
шаблоны [4],
ub [1],
volumetric [1],
вода [1],
веб [1],
WebGL [4],
Xbox [1],
XNA Game Studio [1],
архитектурный дизайн [2],
библиотеки [4],
векторы [2],
вершины [1],
Вуду [1],
движки [1],
движок [14],
динамика [1],
инверсная кинематика [1],
интерфейс [1],
итераторы [1],
Код [1],
контейнеры [1],
математика [1],
многопоточность [1],
нейросети [1],
нормали [1],
ООД [2],
ООП [2],
оптимизация [3],
освещение [2],
отсечение невидимой геометрии [3],
память [1],
паттерны [1],
ПО [1],
проектирование [1],
пространство [1],
процессоры [1],
редактор [1],
синхронизация [1],
скрипты [4],
стекло [1],
тангенты [1],
текстурирование [6],
текстуры [1],
трансформации [1],
туман [1],
физический движок [6],
фильтрация [1],
форматы [1],
шаблоны проектирования [1],
язык [2]