Категории: [1], 3D [3], 3dweb [1], actionScript [1], ИИ [3], algorithms [1], API [3], ASM [1], bilinear [1], blur [1], BRDF [1], broad phase [1], буферы [4], bump [1], cache [1], cash [1], caustic [2], Cg [1], COLLADA [1], collision [1], collision detection [6], constraint [3], CPU [1], CPU architecture [1], culling [1], C++ [3], debug [1], depth [1], Direct3D [8], DirectX [2], dynamics [3], эффекты [3], erp [1], filtering [1], flash [2], Flash AS3 [1], fog [1], FPS [2], framework [1], fresnel [1], frustum [1], FX [1], genetic [1], geometry [1], gi [1], glass [1], global illumination [2], GPGPU [1], GPU [2], графика [2], железо [2], HDR [1], HGE [1], HLSL [1], HTML5 [1], impostor [1], Intel [1], light [1], lighting [3], mapping [2], material [1], Maya [1], Mel [2], narrow phase [1], NVIDIA [4], occlusion [1], OpenGL [9], OpenGL ES [3], performance [2], photon mapping [1], физика [5], PhysX [1], pipeline [2], Pixar [1], post-process [2], программирование [9], render [2], rigid body [3], SAT [1], script [2], SDK [4], шейдеры [3], shading [2], тени [1], shareware [1], specular [1], SSE [1], stencil [2], шаблоны [4], ub [1], volumetric [1], вода [1], веб [1], WebGL [4], Xbox [1], XNA Game Studio [1], архитектурный дизайн [2], библиотеки [4], векторы [2], вершины [1], Вуду [1], движки [1], движок [14], динамика [1], инверсная кинематика [1], интерфейс [1], итераторы [1], Код [1], контейнеры [1], математика [1], многопоточность [1], нейросети [1], нормали [1], ООД [2], ООП [2], оптимизация [3], освещение [2], отсечение невидимой геометрии [3], память [1], паттерны [1], ПО [1], проектирование [1], пространство [1], процессоры [1], редактор [1], синхронизация [1], скрипты [4], стекло [1], тангенты [1], текстурирование [6], текстуры [1], трансформации [1], туман [1], физический движок [6], фильтрация [1], форматы [1], шаблоны проектирования [1], язык [2]