Смотрите также общую категорию движок
Графика 68
Физика 20
2D графика и изометрия 1
ИИ 2
Сеть 1
Общее 25
30 июля 2011
Box2D — свободный открытый кроссплатформенный физический движок, работающий в режиме реального времени.
7 ноя 2009
Unigine: Unigine engine («Юниджайн») — многофункциональный коммерческий 3D движок, разрабатываемый в России с 2004 года.
Читать | Комментарии [62]
30 окт 2009
Unity (Unity3D) — мультиплатформенный инструмент (движок) для разработки игр.
Читать | Комментарии [36]
3 сен 2009
Havok (Havok Physics) — мультиплатформенный физический движок. Используется в компьютерных играх и некоторых приложениях трёхмерной графики для симуляции физического поведения и взаимодействия геометрических объектов.
19 янв 2009
Бесплатный кросс - платформенный игровой движок, разработанный университетом Carnegie Mellon.
9 фев 2008
Физический движок (Physics Engine) — программа (или подпрограмма), моделирующая тот или иной физический процесс.
Читать | Комментарии [1]
13 ноя 2007
IrrLicht (IrrLicht3d) — бесплатный мультиплатформеный графический 3D-движок.
15 окт 2007
3 авг 2005
NovodeX (физическая библиотека NovodeX) — старое название библиотеки PhysX — физическая библиотека, поддерживающая современные физические особенности, отличается стабильностью и быстротой интегратора. Поддерживает HyperThreading и многоядерные процессоры. NovodeX был выбран в качестве физического движка для очередного поколения Unreal. Closed source, бесплатна для некомерческого использования. NovodeX также поддерживала «физический акселлератор» PhysX.
Читать | Комментарии [6]
1 авг 2005
ODE (Open Dynamics Engine) — "открытый динамический движок", бесплатная, промышленного качества библиотека моделирования физики твердого тела. Подходит, например, для симуляции транспортных средств, существ с ногами, и движущихся объектов в виртуальном окружении. Быстрая, гибкая и надёжная. Есть встроенная система определения столкновений. ODE разрабатывается Расселом Смитом, и некоторыми другими людьми, предоставляющими свою помощь.
Читать | Комментарии [8]