Войти
ПрограммированиеТерминыКатегории

движок

Смотрите также категорию движок для всех разделов

Blend4Web
Изображение

Читать
13 мая 2014

Box2D
Box2D — свободный открытый кроссплатформенный физический движок, работающий в режиме реального времени.

Читать
30 июля 2011

Unigine
Unigine: Unigine engine («Юниджайн») — многофункциональный коммерческий 3D движок, разрабатываемый в России с 2004 года.

Читать | Комментарии [62]
7 ноя. 2009

Unity (Unity3D)
Unity (Unity3D)
Unity (Unity3D) — мультиплатформенный инструмент (движок) для разработки игр.

Читать | Комментарии [36]
30 окт. 2009

Havok
Havok
Havok (Havok Physics) — мультиплатформенный физический движок. Используется в компьютерных играх и некоторых приложениях трёхмерной графики для симуляции физического поведения и взаимодействия геометрических объектов.

Читать
3 сен. 2009

Panda3D Game Engine (Панда)
Бесплатный кросс - платформенный игровой движок, разработанный университетом Carnegie Mellon.

Читать
19 янв. 2009

Физический движок (Physics Engine)
Физический движок (Physics Engine) — программа (или подпрограмма), моделирующая тот или иной физический процесс.

Читать | Комментарии [1]
9 фев. 2008

IrrLicht
IrrLicht (IrrLicht3d) — бесплатный мультиплатформеный графический 3D-движок.

Читать
13 ноя. 2007

HGE: Haaf's Game Engine
HGE (Haaf's Game Engine) — простой и удобный движок для создания 2D игр.

Читать
15 окт. 2007

NovodeX (физическая библиотека NovodeX)
NovodeX (физическая библиотека NovodeX) — старое название библиотеки PhysX — физическая библиотека, поддерживающая современные физические особенности, отличается стабильностью и быстротой интегратора. Поддерживает HyperThreading и многоядерные процессоры. NovodeX был выбран в качестве физического движка для очередного поколения Unreal. Closed source, бесплатна для некомерческого использования. NovodeX также поддерживала «физический акселлератор» PhysX.

Читать | Комментарии [6]
3 авг. 2005

ODE: Open Dynamics Engine
ODE (Open Dynamics Engine) — "открытый динамический движок", бесплатная, промышленного качества библиотека моделирования физики твердого тела. Подходит, например, для симуляции транспортных средств, существ с ногами, и движущихся объектов в виртуальном окружении. Быстрая, гибкая и надёжная. Есть встроенная система определения столкновений. ODE разрабатывается Расселом Смитом, и некоторыми другими людьми, предоставляющими свою помощь.

Читать | Комментарии [8]
1 авг. 2005