ПрограммированиеТерминыКатегории

оптимизация

Смотрите также общую категорию оптимизация

Графика 68
Физика 20
2D графика и изометрия 1
ИИ 2
Сеть 1
Общее 25

движок OpenGL программирование Direct3D collision detection физический движок текстурирование физика SDK NVIDIA C++ WebGL буферы библиотеки шаблоны скрипты ИИ оптимизация шейдеры OpenGL ES dynamics constraint rigid body 3D API

8 дек 2005

AABB: Axis-Aligned Bounding Box (ограничивающий параллелепипед выровненный по координатным осям) — это ограниченная область в пространстве в виде прямоугольного параллелепипеда, со сторонами, параллельными осям координат в мировой системе. При вращении объекта AABB изменяет свои размеры, но всегда остается ориентированным по осям координат. Второй вариант AABB — использовать в качестве Bounding Box'а куб со сторонами равными максимальному размеру объекта.

Читать

14 сен 2005

На современных видеоускорителях одной из первых стадий является [[TnL]] (Transformations and Lightning), обрабатывающий вершины. Для эффективной его работы предусмотрены pre-[[TnL]] и post-[[TnL]] кеши. При подаче геометрии необходимо учитывать их особенности, иначе теряется значительная часть производительности.

Читать

19 июля 2005

OBB: Oriented Bounding Box (ориентированный ограничивающий параллелепипед) — произвольно ориентированная ограниченная область в пространстве в виде прямоугольного параллелепипеда (Bounding Box). В отличии от AABB, OBB вращается вместе с объектом и не меняет своих размеров. Проверка на столкновения с помощью OBB несколько сложнее и медленнее, чем с помощью AABB, но чаще она более предпочтительна.

Читать