Войти
ПрограммированиеТерминыКатегории

отсечение невидимой геометрии

Смотрите также категорию отсечение невидимой геометрии для всех разделов

PVS: Potentially Visible Set
PVS — Potentially Visible Set (Потенциально видимый набор) — один из методов отсечения невидимой геометрии, основанный на расчете видимости в разных точках на протяжении всего уровня. В ситуациях когда расчет сложен, просчитать видимость возможно только на этапе пре-процессинга, что хорошо подходит для статичных игровых сцен.

Читать
29 мар. 2007

Occlusion Query (Запрос на перекрытие)
Occlusion Query (запрос на перекрытие) — подсчёт количества фрагментов выводимого объекта (или группы объектов), прошедших тест глубины.

Читать
27 мар. 2007

Frustum Culling (Отсечение по пирамиде видимости)
При визуализации достаточно больших полигональных объектов (например, in-door или out-door сцены) далеко не все вершины реально видны на экране. Не отправляя эти вершины на отрисовку можно сильно сэкономить на скорости рендеринга.

Читать | Комментарии [21]
27 июля 2005