ПрограммированиеТерминыКатегории

текстурирование

Смотрите также общую категорию текстурирование

Графика 68
Физика 20
2D графика и изометрия 1
ИИ 2
Сеть 1
Общее 25

движок OpenGL программирование Direct3D collision detection физический движок текстурирование физика SDK NVIDIA C++ WebGL буферы библиотеки шаблоны скрипты ИИ оптимизация шейдеры OpenGL ES dynamics constraint rigid body 3D API

19 сен 2011

Текстурный атлас

Текстурный атлас - это большое изображение или "атлас", который содержит много изображений меньшего размера, каждое из которых является текстурой для какой-то части объекта.

Читать | Комментарии [60]

17 мая 2011

Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. В отличие от reflection map, specular map не показывает отражения сцены, в которой находится объект, а показывает отражения света падающего на него. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.

Читать | Комментарии [175]

24 окт 2009

Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

Читать

21 апр 2007

Мипмапы (MipMaps) или Мип-карты  — предрассчитанный, оптимизированный набор изображений связанных с одной текстурой и предназначенный для увеличения скорости рендеринга и улучшения качества изображения.

Читать

2 авг 2005

Карта нормалей (Normal map) — такая карта, которая задает векторы нормалей для поверхности. Карта нормалей используется для генерации поверхностей, BumpMapping-a и прочих алгоритмов. Карта нормалей обычно представлена текстурой, в которой данные записаны так, что значения rgb переводятся в xyz, где z указывает перпендикулярный поверхности вектор.

Читать

22 июля 2005

Bump Mapping (произносится как бамп маппинг) — метод достижения видимости рельефа на поверхности при помощи текстурирования. Bump — рельеф, Mapping — наложение текстуры на поверхность.

Читать