ПрограммированиеТерминыКатегории

C++

Смотрите также категорию C++ для всех разделов

Графика 68
Физика 20
2D графика и изометрия 1
Игровая логика и ИИ 2
Сеть 1
Общее 25

движок OpenGL программирование Direct3D collision detection физический движок текстурирование физика SDK NVIDIA C++ WebGL буферы библиотеки шаблоны скрипты ИИ оптимизация шейдеры OpenGL ES dynamics constraint rigid body 3D API

2 дек 2023

Godot Game Engine

Godot (читается как «Годо», от фр. Godot) — кроссплатформенный игровой движок и редактор для 2D и 3D игр, с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Изначально был разработан в 2007 году Хуаном Линиецки и Ариэлем Манзур. Core движка разрабатывается на C++.

Читать | Комментарии [15]

27 авг 2013

Loki

Loki - библиотека для C++ написанная в рамках книги "Modern C++ Design" (Современное проектирование на С++: Обобщенное программирование и прикладные шаблоны проектирования). В реализацию библиотеки включены не только сами шаблоны, но и тесты для них.
Хотя разработка библиотеки велась c 1998 года, последняя версия выпущенная в 2009 году, всего лишь loki-0.1.7 (beta на момент написания статьи). Похоже что проект заморожен и дальнейшая разработка не планируется.

Читать | Комментарии [7]

8 авг 2005

STL: Standard Template Library (Стандартная Библиотека Шаблонов) — часть стандартной библиотеки C++, включающая в себя достаточно низкоуровневые конструкции, которые не реализованы как часть языка. Состоит из следующих компонентов:

Читать

1 авг 2005

Умный указатель (Smart pointer) — класс (обычно шаблонный), имитирующий интерфейс обычного указателя (перезагрузка operator->) и добавляющий некую новую функциональность. Применяет принцип RAII, рассматривая в качестве ресурса любые объекты.

Читать