Convex (Конвекс) — выпуклая геометрия (если две произвольных точки объекта соединить линией, то линия будет принадлежать объекту).
Читать | Комментарии [4]
Смотрите также категорию collision detection для всех разделов
Графика 68
Физика 20
2D графика и изометрия 1
Игровая логика и ИИ 2
Сеть 1
Общее 25
9 фев 2008
Convex (Конвекс) — выпуклая геометрия (если две произвольных точки объекта соединить линией, то линия будет принадлежать объекту).
Читать | Комментарии [4]
9 фев 2008
На основе теоремы о разделяющих осях построено большинство алгоритмов, используемых в Narrowphase, позволяющих не только определить, пересекаются ли два тела(выпуклые геометрии), но и найти нормаль и глубину проникновения.
Читать | Комментарии [21]
9 фев 2008
Временная когерентность - одно из очень важных свойств большинства моделируемых систем, заключающееся в том, что за малый шаг времени состояние системы обычно меняется незначительно. На этом свойстве основаны большинство алгоритмов интеграции позиции, солвера и многие алгоритмы определения столкновений.
5 фев 2008
Узкая фаза (Narrow phase) — стадия определения столкновений для пары потенциально пересекающихся геометрий, найденной в широкой фазе (Broadphase). Обычно является наиболее трудоёмкой операцией, так как именно в узкой фазе алгоритму требуется найти все точки контакта с нормалями и глубинами проникновения.
30 авг 2007
Используйте данный метод, когда когерентность сцены большая, т.е. когда перемещение объектов происходит нечасто.
Читать | Комментарии [4]
27 фев 2007
Широкая фаза - одна из стадий определения столкновений.