ПрограммированиеТерминыКатегории

render

Смотрите также категорию render для всех разделов

Графика 68
Физика 20
2D графика и изометрия 1
Игровая логика и ИИ 2
Сеть 1
Общее 25

движок OpenGL программирование Direct3D collision detection физический движок текстурирование физика SDK NVIDIA C++ WebGL буферы библиотеки шаблоны скрипты ИИ оптимизация шейдеры OpenGL ES dynamics constraint rigid body 3D API

11 мая 2008

Deferred Shading (отложенное освещение) — освещение и затенение, просчитанные специальным методом отложенного просчёта (deferred render), при котором освещение сцены накладывается в пост-процессе, после рендера сцены.

Читать | Комментарии [35]

23 мая 2006

MRT (Multiple Render Targets) — метод одновременного рендеринга в несколько текстур.

Читать