Войти
ПрограммированиеТерминыКатегории

шейдеры

Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов

GLSL (OpenGL Shading Language)

GLSL (OpenGL Shading Language, также известен как GLslang) — язык высокого уровня для написания шейдеров. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C. GLSL был создан комитетом OpenGL, чтобы позволить разработчикам осуществлять управление конвейером графического процессора без использования ассемблера или какого-либо языка, пригодного только для одного графического процессора.

Читать | Комментарии [16]
9 ноя 2009

HLSL

HLSL (High Level Shader Language) — высокоуровневый Си-подобный язык для написания шейдеров, разработанный Microsoft и являющийся частью DirectX.

Читать | Комментарии [4]
11 июня 2009

MRT: Multiple Render Targets

MRT (Multiple Render Targets) — метод одновременного рендеринга в несколько текстур.

Читать
23 мая 2006