Войти
ПрограммированиеПодсказкиКатегории

скрипты

Смотрите также категорию скрипты для всех разделов

MAX Script: Разделение 3D модели на элементы по группам нормаль векторов.
MAX Script: Разделение 3D модели на элементы по группам нормаль векторов.
Здесь представлен скрипт 3D Studio MAX, при помощи которого можно разделить 3D модели на элементы по группам нормалей, также смотрите «MAX Script: Разделение 3D модели на элементы по группам сглаживания».

Читать
10 мая 2020

Экспорт геометрии коллизии с материалом из 3DS Max в формат XML.
В предыдущей статье http://www.gamedev.ru/code/tip/Collision_material мы разобрали как написать простой скрипт, с помощью которого можно создать костюмный материал, но мы не разобрали, как его использовать. В данной статье мы разберём как создать скрипт для экспорта из 3DS MAX геометрии коллизии с наложенным материалом.

Читать
6 дек. 2017

Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script
Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script
Немного предистории. Поскольку наша команда писала свой игровой движок, постепенно развивая его, у нас появилась необходимость создать геометрию коллизии игрового мира. Но создать её — это одно дело, другое дело было наложить на неё соответсвующий материал и экспортировать саму геометрию с привязанными материалами и их флагами.

Читать | Комментарии [3]
17 янв. 2017

Luabind+Visual Studio 2010
Установил я вчера Microsoft Visual Studio 2010 RC. И начал переносить свой проект использующий luabind на новую Visual Studio. Как оказалось, luabind v0.9 не скомпилировался под ней.

Читать | Комментарии [9]
12 мар. 2010