Простая реализация эффекта Motion blur в DirectX без использования шейдеров
Читать | Комментарии [11]
12 окт. 2009
Классическая проблема начинающих разработчиков на Direct3D -
Читать | Комментарии [90]
24 сен. 2009
У большинства пользователей установлен
DirectX версии 9.0с, поэтому в некоторых случаях хотелось бы распространять вместе с игрой только библиотеку D3DX. К сожалению, лицензионное соглашение не позволяет распространять ее отдельно от дистрибутива. Однако, в DirectX SDK описан способ создания урезанного дистрибутива DirectX, который может содержать только необходимые компоненты:
Читать | Комментарии [5]
9 июня 2009