Войти
ПрограммированиеПодсказкиКатегории

GLSL

Смотрите также категорию GLSL для всех разделов

GLSL: о причине, по которой glGetUniformLocation() может вернуть -1
Довольно много времени потратил на раскопки по данной проблеме и решил поделиться результатами.

Читать | Комментарии [20]
9 дек. 2012