
Здесь представлен скрипт 3D Studio MAX, при помощи которого можно разделить 3D модели на элементы по группам нормалей, также смотрите «MAX Script: Разделение 3D модели на элементы по группам сглаживания».
Читать
10 мая 2020
Смотрите также категорию MAX Script для всех разделов
MAX Script: Разделение 3D модели на элементы по группам нормаль векторов.Здесь представлен скрипт 3D Studio MAX, при помощи которого можно разделить 3D модели на элементы по группам нормалей, также смотрите «MAX Script: Разделение 3D модели на элементы по группам сглаживания».
Читать
10 мая 2020
В предыдущей статье http://www.gamedev.ru/code/tip/Collision_material мы разобрали как написать простой скрипт, с помощью которого можно создать костюмный материал, но мы не разобрали, как его использовать. В данной статье мы разберём как создать скрипт для экспорта из 3DS MAX геометрии коллизии с наложенным материалом.
Читать
6 дек 2017
Немного предистории. Поскольку наша команда писала свой игровой движок, постепенно развивая его, у нас появилась необходимость создать геометрию коллизии игрового мира. Но создать её — это одно дело, другое дело было наложить на неё соответсвующий материал и экспортировать саму геометрию с привязанными материалами и их флагами.
Читать | Комментарии [3]
17 янв 2017
Доступно пользователям со статусом Участник
Читать
6 ноя 2009
Как написать скрипт для экспорта объектов из 3D Studio Max в свой формат.
Читать
26 мар 2006