ПрограммированиеПодсказкиКатегории

программирование

Смотрите также категорию программирование для всех разделов

Графика 40
Физика 4
Сеть 1
Общее 56

C++ Visual Studio 3D Studio MAX Direct3D OpenGL MAX Script Delphi DirectX скрипты память камера математика шейдеры оптимизация bullet physics графика doxygen Lua D3DX ASM глубина z-fighting motion blur программирование collision

11 сен 2013

Иногда в программировании возникает задача - найти такую матрицу линейного преобразования, которая один меш(или просто множество точек) как можно ближе переводит к другому. Например, при моделировании деформаций иногда требуется найти такую матрицу трансформации, которая переводит тело из известного недеформированного состояния как можно ближе к также известному деформированному.

Читать | Комментарии [13]

24 июля 2013

Часто встречаются проекты, код которых разбит на статические библиотеки. В особых случаях, код этих библиотек ссылается на символы друг друга, что приводит к цикличесим зависимостям (circular dependencies).

Читать