Войти
ПрограммированиеПодсказкиКатегории

шейдеры

Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов

GLSL: о причине, по которой glGetUniformLocation() может вернуть -1
Довольно много времени потратил на раскопки по данной проблеме и решил поделиться результатами.

Читать | Комментарии [20]
9 дек. 2012

Быстрая аппроксимация инструкции RSQ
Ускорения вычисления 1/sqrt(x) аппроксимацией

Читать
12 окт. 2009

^ Отладка и подсветка синтаксиса шейдеров.
Доступно пользователям со статусом Участник

Читать
25 мар. 2006