Довольно много времени потратил на раскопки по данной проблеме и решил поделиться результатами.
Читать | Комментарии [20]
9 дек 2012
Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов
GLSL: о причине, по которой glGetUniformLocation() может вернуть -1Довольно много времени потратил на раскопки по данной проблеме и решил поделиться результатами.
Читать | Комментарии [20]
9 дек 2012
Ускорения вычисления 1/sqrt(x) аппроксимацией
Читать
12 окт 2009
Доступно пользователям со статусом Участник
Читать
25 мар 2006