Войти
AndroidФорумОбщее

Android занял больше половины рынка мобильных телефонов. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:13, 21 ноя. 2011

StiX
Ладно, уговорил. Пока всё неочень весело, как у всех сначала бывает.

Читал что-то, на хабре вроде, про порт игр с Android и iPhone на WP7. Врать не буду.

Для серьезного движка вообщем-то небольшая обуза поддерживать код C#, тот же Unity при желании мог бы.
Ждем санкций от МС. Имхо.


#16
22:51, 21 ноя. 2011

Мармелад может попробовать зОхватить WP7. Это их хлеб в конце концов.

#17
22:59, 21 ноя. 2011

>>В области мобильного игростроя, да, большой
спасибо посмеялся, максимум на что годится юнити - это запуск 3д игр в браузере

#18
1:38, 22 ноя. 2011

GiSberg
а еще говорят кур доят.

#19
3:48, 22 ноя. 2011

>Мармелад может попробовать зОхватить WP7.
Фишка мармелада в том, что ты один раз написал на плюсах и деплоишь под разные платформы. Но на виндовс фон нету никакой возможности запустить С++ код, так что мармелад тоже ничего не сделает ;)

>спасибо посмеялся, максимум на что годится юнити - это запуск 3д игр в браузере
спасибо, посмеялся. Зацени Shadow Gun, что ли...

#20
7:37, 22 ноя. 2011

>спасибо, посмеялся. Зацени Shadow Gun, что ли...
Ну графика уровня Quake 3, и что?
Статичное освещени(лайтмепы), единственное что немного бампа, тени отсуцтвуют.

#21
14:07, 22 ноя. 2011

Igor'
>Ну графика уровня Quake 3, и что?
Хм, а какой тогда она должна быть на смартфонах?

#22
14:25, 22 ноя. 2011

>Ну графика уровня Quake 3
Ты какие-то не те скриншоты смотрел... Графика там на порядок лучше, чем в кваке 3 ;)

#23
16:10, 22 ноя. 2011

>Ты какие-то не те скриншоты смотрел... Графика там на порядок лучше, чем в кваке 3 ;)
Посмотрел пару скринов, графика там идентичная кваке 3, просто арт качественее... Технологии идентичные, отсюда и вывод что юнити на большее и не способен.

#24
18:51, 22 ноя. 2011

Тут не юнити не способен, а сами мобилки. Тот же Angry Bots очень крут по графике. Насчет света в ShadowGun, ты загнул сравнить с Quake3, тут продвинутый лайтмэппинг с поддержкой light probes, и свет не полностью статичный, ведь бамп без света работать не может не? Персы очень круто смотрятся для мобилки. А как же пост эффекты? Шейдеры? Уровень Q3 ага ..

#25
19:25, 22 ноя. 2011

>тут продвинутый лайтмэппинг с поддержкой light probes
чиво?

>и свет не полностью статичный, ведь бамп без света работать не может не
light grid, из которого берёться направление откуда пришел свет - в Quake 3 такое есть, кокраз для данамических объектов(персонажей и т.д).
Грубо говоря никакого данамического освещения.

>Персы очень круто смотрятся для мобилки. А как же пост эффекты?
Какие ещё пост эффекты? там помоему даже блума нету...

>Шейдеры?
Причём здесь шейдеры, в OpenGL ES 2.0 без них никак. От того что в движке есть шейдеры, технологиченее движок не станет.

>Тут не юнити не способен, а сами мобилки.
Это ты скажи кармаку который Rage на аймобиле зарелизил.

Страницы: 1 2
AndroidФорумОбщее

Тема в архиве.