Войти
AndroidФорумОбщее

Падение, связанное с OpenGL (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:11, 19 апр. 2013

Tiarwe
> Eclipse. На Xperia Z пишет на счёт памяти, а на Kindle Fire - будто ничего не
> произошло.
Очень интересно, значит все это скорей всего через NDK сделано вызывая сервисы и ОС. И видать на китайском девайсе все тяжело с отладочной инфой в отличии от Sony.


#16
18:14, 19 апр. 2013
>Я запускаю уровень, выхожу в меню, опять запускаю уровень, выхожу в меню... и так продолжаю.
Это не ты случайно в рекламе билайна снимался?
#17
23:46, 19 апр. 2013

Andrey
В моих руках побывало немного различных устройств. А с 4 дроидом - Xperia Z первая. Не знаю везде ли, или это плюшки сони - в настройках куча функций для разработчиков.

gammaker
Хах =) Если бы я ещё знал о чём речь, т.к. телевизор уже лет 5 не смотрю.

#18
4:10, 20 апр. 2013

Volodar
> В таком случае почему glIsTexture() = false?
Кто-нибудь ответит? Интересно же.

#19
4:45, 20 апр. 2013

> glIsTexture() = false
Для начала надо убедиться, что там действительно false. Раз уж делаются такие ошибки, glIsTexture(0) вызывалось :)

Страницы: 1 2
AndroidФорумОбщее

Тема в архиве.