Всем доброго дня.
Пишу 2D игру с использование OpneGL.
На устройстве с версией Android 4.4.2 (HTC 626) все текстуры на месте, все крутиться бегает и прыгает, когда же пытаюсь запустить игру на устройстве с Android 5.х - в место текстур получаю белые квадраты.
Запуска на планшете (Asus и китайском MI) - текстур нет, в место них - белые квадраты, хотя они тоже летают и т.д.
Для эксперимента скопировал из http://www.gamedev.ru/community/android/forum/?id=174159#m8 код - на 4.4 - все норм, на 5.х - белый квадрат.
Подскажите, а лучше киньте ссылку на пример в котором все работает ) и желательно как со старым так и с новых Android.
За ранее спасибо.
текстуры степень двойки?
oxotnik
Само собой, а так же активация 2D.
Проблема видима в другом.
Однако меня смущает ИД текстыры вадоваемый методом
gl.glGenTextures(1, namesTex, 0);
на 4.4 - он равен обычно "1", на 5-м "102837" (примерно) - может ли тут что-то быть ?
Еще не совсем понятно про генерацию мипмапа - что это и зачем оно нужно ?
Формат текстуры RGBA или ETC1?
Формат текстуры RGBA или ETC1?
XProger
предположу что RGBA - там стандартный PNG, учтите - что тестовая прога полностью работает на 4.4 и не работает на 5.0... не уверен что это относится к фомату...
Всем спасибо. Решение найдено тут http://www.gamedev.ru/mobile/forum/?id=119579#m2
Тема в архиве.